选择一个Category
AVAudioSessionCategoryAmbient
或 kAudioSessionCategory_AmbientSound
——用于非以语音为主的应用,使用这个category的应用会随着静音键和屏幕关闭而静音。并且不会中止其它应用播放声音,可以和其它自带应用如iPod,safari等同时播放声音。
AVAudioSessionCategorySoloAmbient
或 kAudioSessionCategory_SoloAmbientSound
——类似于AVAudioSessionCategoryAmbient 不同之处在于它会中止其它应用播放声音。 这个category为默认category。
AVAudioSessionCategoryPlayback
或 kAudioSessionCategory_MediaPlayback
——用于以语音为主的应用,使用这个category的应用不会随着静音键和屏幕关闭而静音。
AVAudioSessionCategoryRecord
或 kAudioSessionCategory_RecordAudio———
用于需要录音的应用,设置该category后,除了来电铃声,闹钟或日历提醒之外的其它系统声音都不会被播放。
AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord
或 kAudioSessionCategory_PlayAndRecord
——用于既需要播放声音又需要录音的应用,语音聊天应用(如微信)应该使用这个category。
AVAudioSessionCategoryAudioProcessing
或 kAudioSessionCategory_AudioProcessing————
当需要进行离线语音处理时使用这个category,这里我也不太明白离线语音处理是什么概念,希望有知道的可以解释下。
注意:并不是一个应用只能使用一个category,程序应该根据实际需要来切换设置不同的category,举个例子,录音的时候,需要设置为AVAudioSessionCategoryRecord,当录音结束时,应根据程序需要更改category为AVAudioSessionCategoryAmbient,AVAudioSessionCategorySoloAmbient或AVAudioSessionCategoryPlayback中的一种。
设置Category
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<SPAN style="FONT-SIZE: 14px">NSError *setCategoryError = nil; BOOL success = [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory: AVAudioSessionCategoryAmbient error: &setCategoryError]; if (!success) { /* handle the error in setCategoryError */ }</SPAN> NSError *setCategoryError = nil; BOOL success = [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory: AVAudioSessionCategoryAmbient error: &setCategoryError]; if (!success) { /* handle the error in setCategoryError */ }
切换到扬声器
按照苹果官方文档的说法,只有在category设置为AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord时才能从扬声器播放声音,这一点我还未证实。
总之,按照官方文档的说法,先设置category为AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord,然后通过重写audio route属性来重定向音频。
audio route属性有以下两个,一个是默认的听筒,另一个则是扬声器。
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enum { kAudioSessionOverrideAudioRoute_None = 0, kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker = 'spkr' }; enum { kAudioSessionOverrideAudioRoute_None = 0, kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker = 'spkr' };
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UInt32 audioRouteOverride = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker; AudioSessionSetProperty ( kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute sizeof (audioRouteOverride), &audioRouteOverride ); UInt32 audioRouteOverride = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker; AudioSessionSetProperty ( kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute sizeof (audioRouteOverride), &audioRouteOverride ); UInt32 doChangeDefaultRoute = 1; AudioSessionSetProperty ( kAudioSessionProperty_OverrideCategoryDefaultToSpeaker, sizeof (doChangeDefaultRoute), &doChangeDefaultRoute ); UInt32 doChangeDefaultRoute = 1; AudioSessionSetProperty ( kAudioSessionProperty_OverrideCategoryDefaultToSpeaker, sizeof (doChangeDefaultRoute), &doChangeDefaultRoute );
这两种方法区别在于:
使用kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute时,当发生任何中断如插拔耳机时,audio route就会重置回听筒,你必须再设置一次。
使用kAudioSessionProperty_OverrideCategoryDefaultToSpeaker则除非你更改category,否则会一直生效。