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2018年5月7日
Chapter 1 The Rendering Pipeline
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posted @ 2018-05-07 23:17 图样司
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2018年5月6日
方程组的几何解释
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posted @ 2018-05-06 23:55 图样司
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2018年5月5日
1.3.1 执行的各个阶段
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posted @ 2018-05-05 15:38 图样司
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2018年5月4日
1.3 pbrt: 系统概述
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posted @ 2018-05-04 23:47 图样司
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2018年5月3日
1.2.4 可见性 1.2.5 表面散射 1.2.6 递归式光线追踪 1.2.7 光的传播
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posted @ 2018-05-03 23:08 图样司
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2018年5月2日
1.2.4 VISIBILITY
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posted @ 2018-05-02 22:21 图样司
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2018年5月1日
1.2.3LIGHT DISTRIBUTION
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posted @ 2018-05-01 23:18 图样司
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2018年4月30日
1.2.1CAMERAS 1.2.2 RAY-OBJECT INTERSECTIONS
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posted @ 2018-04-30 19:27 图样司
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2018年4月29日
1.1.1INDEXING AND CROSS-REFERENCING 索引和交叉引用 1.2 PHOTOREALISTIC RENDERING AND THE RAY-TRACING ALGORITHM 真实感绘制与光线追踪算法
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posted @ 2018-04-29 23:52 图样司
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2018年4月28日
01 INTRODUCTION 1.1 LITERATE PROGRAMMING 文学编程
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posted @ 2018-04-28 22:58 图样司
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