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摘要: 1 图像科学 1.1 介绍 1.2 小孔相机模式 首先是这种相机的运行原理: 即使在计算机图形学中还有更复杂的相机模型在使用,小孔成像依然很受欢迎,毕竟它很简单,而且还用途广泛。 1.3 像素和光线 当我们生成一个图片,我们基本上要决定每个像素都该放入什么颜色。你可以想象每个像素都是场景中互相独立的 阅读全文
posted @ 2018-06-01 22:08 图样司 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-05-31 23:35 图样司 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现在,我们学习最后一个特性,散焦模糊。摄影方面一般称呼其为景深。 我们在真实相机中散焦模糊的原因是因为他们需要一个大洞(而不是针孔)才能收集光线。这会使一切都散焦,但如果我们在镜头孔中贴上镜头,那么在一切焦点处都会有一定的距离。到物体聚焦的那个平面的距离由镜头和胶片/传感器之间的距离控制。这就是为什 阅读全文
posted @ 2018-05-30 21:28 图样司 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 相机如同电解质,是调试的痛,所以我(在开发中)总是逐步拓展它,首先,让我们来看一个可调节的视场(fov)。 这是您通过门户看到的角度。 由于我们的图像不是方形的,因此fov在水平和垂直方向都不相同。 我总是使用垂直fov。 我通常也会用度数来指定它,并在构造函数中改为弧度 - 这是个人品味的问题。我 阅读全文
posted @ 2018-05-29 21:29 图样司 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 像水,玻璃,钻石一类的干净的材质都是电解质。当光照射它们的时候,光会分解成反射光线和折射(透射)光线。我们将通过在反射或折射之间随机选择(?)来处理这种情况,并且每次交互只产生一个散射光线。调试最困难的部分是折射光线。 如果有折射光线,我通常首先将所有的光线折射。 对于这个项目,我试图在我们的场景中 阅读全文
posted @ 2018-05-28 23:18 图样司 阅读(326) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-05-27 21:58 图样司 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-05-22 20:28 图样司 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果我们想要每个对象都有自己的材质,我们可以这样设计。又一个不错的方法是,我们可以使用具有大量参数和不同材料类型的通用材料,只是将这些参数中的一部分清零。或者我们可以有一个封装行为的抽象材料类,我赞成第二种方法,对于编程材料,我们需要做两件事: 1.产生散射光线(或说它吸收了入射光线)2.如果分散, 阅读全文
posted @ 2018-05-20 19:11 图样司 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现在我们有了多个对象多个与像素对应的光线,我们可以制作一些看起来更真实的的材料。 我们从漫反射开始,有一个需要讨论的问题是,我们是否可以混合匹配形状和材质(因此,我们将球体指定为一种材质)或者说,将他们放在一起讨论,以便几何体和材质紧密结合(这对适应材质和形状连接的对象很有用)。我们将他们分开进行, 阅读全文
posted @ 2018-05-19 21:25 图样司 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-05-18 23:51 图样司 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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