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posted @ 2018-06-14 17:30 图样司 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 减轻空间混叠效果的最简单的方法是使用大量的光线来生成图像,然后通过平均每个像素内所有光线的颜色来找到每个像素的颜色(即,某种意义上,单个像素的光线越多,该像素就越柔和)。这种方法叫做超抽样。例如,我们可以向每个像素发送9条射线,让每条射线为像素的最终颜色贡献1 / 9。 超级抽样可以帮助减少混叠的影 阅读全文
posted @ 2018-06-14 15:24 图样司 阅读(609) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 混叠效应总是可以追溯到数字计算机的基本性质和光线追踪的点采样性质。关键问题是我们要用离散样本来表示连续现象。其他的混叠效果在计算机图形学中有很多;例如,频率混叠就很常见,但很少有能正确处理的。 我们现在将考虑几种常用的反走样方法。我们将集中讨论空间混叠的问题,因为它们比时间混叠更容易在书面页面上显示 阅读全文
posted @ 2018-06-14 11:45 图样司 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们经常使用计算机图形来制作动画序列。当然,动画只不过是一幅又一幅的静态画面。很容易想象,如果每个静止帧都很好,动画也会很好。这在某种程度上是正确的,但事实证明,当一个帧是动画的一部分(而不是一个静态的,如幻灯片),“非常好的”概念就会改变。的确,新问题的出现正是因为静态图显示在一个动画序列中:这些 阅读全文
posted @ 2018-06-14 11:21 图样司 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于像素网格的均匀性,当我们得到混叠时,我们通常称之为空间混叠。图13显示了在各种屏幕分辨率下显示的四边形。注意那些粗大的边缘;这种效果通常被称为锯齿,以吸引人们注意那些应该是光滑的锯齿边缘。注意,在更高的分辨率下,锯齿变得不那么明显。您可能认为,有了足够的像素,您就可以完全消除锯齿,但这是行不通的 阅读全文
posted @ 2018-06-14 09:31 图样司 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑