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2018年6月3日
Chapter 0: Overview
摘要: 在Ray Tracing In One Weekend中,我们制作了一个简单的路径追踪器。 在本文中,我们将使用BVH添加纹理,体(如雾),矩形,实例,灯光以及支持大量对象。 完成后,您将拥有一个“真正的”射线追踪器。 在光线追踪中,很多人(包括我)都相信,启发式的做法是大多数优化都会使代码复杂化,
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posted @ 2018-06-03 22:59 图样司
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