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SweetDream
高歌一壶新酿酒,醉抱青山不必归。
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2006年4月27日
NeHe_Lesson 23 sphere map (球面图)
摘要: 要实现环境映射,只需要创建一个合适的环境纹理图,然后让OpenGL生成纹理坐标。 创建纹理可以用一些处理图像的工具得到,基本上这个纹理就是一个能反射外界环境的一个球体的反射表面。创建了环境纹理图后,需要启用OpenGL的环境映射算法,对于要渲染的物体上的点,在环境图中找到一个这样的纹素:它对应的球面点的切面与该物体点的切面相同,并将该物体点的颜色绘制为该纹素的颜色。 要自动生...
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posted @ 2006-04-27 20:06 SweetDream
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