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SweetDream
高歌一壶新酿酒,醉抱青山不必归。
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2006年2月25日
NeHe_Lesson 16 雾 fog
摘要: 雾效开启后离视点较远的物体将融入到雾的颜色中。通过使用雾可以提高性能,因为我们无需绘制那些由于雾的影响而看不见的物体。 OpenGL中开启雾很容易,它只是一条语句: glEnable(GL_FOG);//开启雾效果 然而开启雾效后得到的默认的效果可能不是我们想要的,我们可以通过调用 void glFog*( GLenum pname, GLfloat param );来设置雾效达到我们预期的效果...
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posted @ 2006-02-25 10:53 SweetDream
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