SweetDream
高歌一壶新酿酒,醉抱青山不必归。
摘要: 这个DEMO主要有3个知识点: 1. Light类 Light类继承于MoveableObject类。所以它拥有MoveableObject类的一切属性。 光源有3种类型,分别是点光源 (Point lights),定向光源 (Directional lights),和聚光灯 (Spot lights),在Light中用一个枚举表示: enum LightTypes{ LT_POI... 阅读全文
posted @ 2006-02-24 21:13 SweetDream 阅读(1194) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: 显示列表是一组OpenGL函数调用,被存储起来供以后执行(有点类似 SQL 中的存储过程),调用显示列表时,将按顺序执行其中的函数。 显示列表的使用目的 1.如果要绘制一个几何体多次,或者需要对一组状态作相同的变更。注意每次执行一个显示列表之前必须相应得设置模型视点举证,以计算物体的正确大小和位置。 2.C/S 模式下的应用程序,显示列表是服务器状态的一部分,它们驻留在服务器中,因此通过... 阅读全文
posted @ 2006-02-24 10:25 SweetDream 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑