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SweetDream
高歌一壶新酿酒,醉抱青山不必归。
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2006年2月14日
Demo_TextureFX分析
摘要: DEMO的主要目的是说明如何使用 material 属性来创建运动的纹理。运动的纹理是与静态纹理相区别的,这里有多种运动的定义:1. 通过定义多个帧,即多幅图片来描述纹理的运动。2. 通过对纹理的旋转,缩放,滚动等操作。 主要函数有三个,分别是:createScalingPlane();createScrollingKnot(); createWateryPlane();它们的实现大同小异,下面...
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posted @ 2006-02-14 11:08 SweetDream
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