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高歌一壶新酿酒,醉抱青山不必归。
摘要: 以前我们使用glColor3f来指定一个顶点颜色,它代表使用GL_RGB 也就是3个颜色分量。现在你可以使用GL_RGBA 来增加一个Alpha值了。我们可以用glColor4f() 函数代替glColor3f() 函数。 Alpha值可以理解为材质(material) 的不透明程度, 0.0代表材质完全透明, 1.0代表材质完全不透明。 混合公式:(Rs As + Rd (1 - As), Gs... 阅读全文
posted @ 2006-02-13 20:52 SweetDream 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天喝了不少酒,很难受。觉得要开始注意身体了。少熬夜,多锻炼,留得青山在不怕没材烧。健身行动也要表现给父母看,要他们不要担心,特别是爸爸,每次他睡觉前都提醒我早点睡,然后喝酒的时候也劝我别喝,其实我也不想喝,但过节嘛,想陪长辈喝点。但是一喝就过量,唉……。 马上就要找工作了,很可能要远离父母,在这之前我要表现的好些,让他们觉得儿子也会自己照顾自己,他们是我生命中最重要的,不能让他们担心。... 阅读全文
posted @ 2006-02-13 03:03 SweetDream 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 纹理过滤有三种方式: 1. GL_NEAREST过滤 (与linear 过滤方式相比速度较快效果较差) glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST); 2. ... 阅读全文
posted @ 2006-02-13 01:09 SweetDream 阅读(437) 评论(0) 推荐(0) 编辑