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高歌一壶新酿酒,醉抱青山不必归。
摘要: SETP1:读入位图文件 //读入位图文件AUX_RGBImageRec *LoadBMP(char *Filename) { FILE *File=NULL; if (!Filename) { return NULL; ... 阅读全文
posted @ 2006-02-10 20:18 SweetDream 阅读(411) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: glRotatef(Angle,Xvector,Yvector,Zvector) 用于绕轴旋转物体, 这是一条十分有用的函数。 Angle 是一个用于指定旋转角度的数字(通常存储于变量中)。 Xvector, Yvector 和 Zvector 这三个参数用于描述一条向量, 以规定物体的旋转轴。 glLoadIdentity(); 这个函数可以重置Modeview矩阵,即当前场景矩阵,... 阅读全文
posted @ 2006-02-10 02:15 SweetDream 阅读(560) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设置一个顶点的颜色我们可以通过调用glColor3f函数,传入的参数为指定的颜色,这样以后绘制顶点都将使用这种颜色,除非重新设置颜色。比如我们要绘制一个三个角分别为红,绿,蓝的三角型,我们可以使用以下代码: glBegin(GL_TRIANGLES); // Drawing Using Triangles glColor3f(1.0f,0.0f,0.... 阅读全文
posted @ 2006-02-10 01:17 SweetDream 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Resource Resource的类继承体系如下: Resource代表着一类可以被载入的资源,比如Mesh,Texture等。每个资源有其唯一的Name,根据Name可以定位到某个资源,这样也确保了资源只能被载入一次。并且Resource必须在一段时间不使用的时候要被删除。 要实现为Resource子类有以下要求: 1. 构造函数和Resorce有... 阅读全文
posted @ 2006-02-10 01:02 SweetDream 阅读(1441) 评论(0) 推荐(1) 编辑