IOS中的单例模式
在objective-c中要实现一个单例类,至少需要做以下四个步骤:
1、为单例对象实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil,
2、实现一个实例构造方法检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是则新建并返回一个本类的实例,
3、重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用alloc和init试图获得一个新实力的时候不产生一个新实例,
4、适当实现allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease。
1、为单例对象实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil,
2、实现一个实例构造方法检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是则新建并返回一个本类的实例,
3、重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用alloc和init试图获得一个新实力的时候不产生一个新实例,
4、适当实现allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease。
下面以SurveyRunTimeData为例子:
static SurveyRunTimeData *sharedObj = nil; //第一步:静态实例,并初始化。 @implementation SurveyRunTimeData + (SurveyRunTimeData*) sharedInstance //第二步:实例构造检查静态实例是否为nil { @synchronized (self) { if (sharedObj == nil) { sharedObj = [[self alloc] init]; } } return sharedObj; } + (id) allocWithZone:(NSZone *)zone //第三步:重写allocWithZone方法 { @synchronized (self) { if (sharedObj == nil) { sharedObj = [super allocWithZone:zone]; return sharedObj; } } return nil; } - (id) copyWithZone:(NSZone *)zone //第四步 { return self; } - (id) retain { return self; } - (unsigned) retainCount { return UINT_MAX; } - (oneway void) release { } - (id) autorelease { return self; } - (id)init { @synchronized(self) { [super init];//往往放一些要初始化的变量. return self; } } @end
单例是指静态分配的实例,而 iphone sdk 中全是这种实例,例如
[UIApplication sharedApplication] 返回一个指向代表应用程序的单例对象的指针。[UIDevice currentDevice] 获取一个代表所有使用硬件平台的对象。
将类方法与单例相结合,便可以在程序的任何地方访问静态实例,而无需使用指向对象的指针或保存它的实例变量。创建类的唯一实例(普通单例)的函数示例:
//在很多时候,我们使用某个类的唯一实例。最常见的就是一个程序的主类,以下是以名为 RootViewController 创建的一个单例函数: static RootViewController *sharedRootController = nil; +(RootViewController *) sharedController{ @synchronized(self) { if (sharedRootController == nil) { sharedRootController = [[[self alloc] init] autorelease]; } } return sharedRootController; } +(id) allocWithZone:(NSZone *)zone { @synchronized(self) { if (sharedRootController == nil) { sharedRootController = [super allocWithZone:zone]; return sharedRootController; } } return nil; }
代码说明:
1、synchronized 这个主要是考虑多线程的程序,这个指令可以将{ } 内的代码限制在一个线程执行,如果某个线程没有执行完,其他的线程如果需要执行就得等着。
2、网上搜索的代码,好像有一个没有加入 autorelease,我觉得应该需要加。因为如果调用的函数没有release就麻烦了(我觉得,iOS 上的程序,对于创建用于函数返回值的,都应该考虑 autorelease)。
3、allocWithZone 这个是重载的,因为这个是从制定的内存区域读取信息创建实例,所以如果需要的单例已经有了,就需要禁止修改当前单例,所以返回 nil