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2023年5月22日
WMTS以及TMS地图切片方案详述和比对
摘要: 一、绪论 地图切片是一种将整幅的地图按照一定的规则拆分成具有行列编号的网格的方案,对于矢量地图而言其好处是可以根据需要显示的范围只绘制对应网格内的要素从而减少渲染压力,对于栅格地图而言则是可以减少一次性请求(或者读取)的数据量,从而更高效的显示区域内的地图。 瓦片地图金字塔模型则是基于地图切片诞生的
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posted @ 2023-05-22 19:44 拿铁冰冰冰红茶
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2022年8月5日
Unity + Android混合开发(一)
摘要: Unity + Android混合开发(一) Unity官方其实已经给了具体的例子,但是在新版的AS以及Gradle7+下使用总会出现各种bug,这里针对流程做一个简单的记录,前文就不赘述了,直接上主要内容吧。 Unity打包工程 Buld Settings下切换到安卓平台,点击Player Set
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posted @ 2022-08-05 19:52 拿铁冰冰冰红茶
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2021年8月29日
Cesium地形瓦片数据格式——quantized-mesh浅析
摘要: 最近因为工作需要,开始接触了一些三维数据格式。项目是基于Cesium.js进行的开发,三维场景免不了使用到地形数据,Cesium官方以及CesiumLab都提供了将DEM数据转换成quantized-mesh地形瓦片的生成工具。但是由这些工具生成的地形瓦片不太好控制(比如说我想更改其中部分三角网的高
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posted @ 2021-08-29 21:21 拿铁冰冰冰红茶
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最新评论
1. Re:Unity + Android混合开发(一)
看到大佬的文章,受益匪浅,什么时候更下一期
--在山的那头
2. Re:Cesium地形瓦片数据格式——quantized-mesh浅析
厉害了楼主,可以参考下你写的工具代码吗
--代码驿站
3. Re:Cesium地形瓦片数据格式——quantized-mesh浅析
厉害,获益匪浅
--在山的那头
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