摘要: (3)Bresenham算法 ——>【画线算法不依赖于直线方程】——>【提供了一个更一般的算法,不仅有好的效率还有更广泛的适用范围】算法思想:通过各行、各列象素中心构造一组虚拟网格线,按照直线起点到终点的顺序,计算直线与各垂直网格线的交点,然后根据误差项的符号确定该列象素中与此交点最近的象素。每次x 阅读全文
posted @ 2018-09-19 20:18 Pplm 阅读(2794) 评论(0) 推荐(0) 编辑