会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Optimal
博客园
首页
博问
闪存
新随笔
订阅
管理
[置顶]
BlackboardKeySelector 类型值无法设置 和 SetBlackboardValueasVector 获取 BlackboardKeySelector 值为空无法获取的常见问题
摘要: BlackboardKeySelector 类型值无法设置 和 SetBlackboardValueasVector 获取 BlackboardKeySelector 值为空无法获取的常见问题解决方法 列如: 无法设置 PatrolLocation 为指定类型的黑板键,导致 Set Blackboa
阅读全文
posted @ 2022-03-16 03:09 Optimal
阅读(289)
评论(0)
推荐(0)
编辑
[置顶]
基于C++11的线程池
摘要: 使用方法: 1 #include "threadpool.h" 2 #include <iostream> 3 #include <windows.h> 4 5 using namespace std; 6 7 void fun1(int slp) 8 { 9 printf(" hello, fun
阅读全文
posted @ 2021-04-08 09:30 Optimal
阅读(201)
评论(0)
推荐(0)
编辑
[置顶]
Ubuntu 安装可视化桌面
摘要: sudo apt-get update 更新 sudo apt-get install xinit sudo apt-get install gdm ( 登陆窗口,用于管理账户登陆的,还可以用来切换别的桌面环境) sudo apt-get install ubuntu-desktop shutdow
阅读全文
posted @ 2020-08-04 09:16 Optimal
阅读(1034)
评论(0)
推荐(0)
编辑
[置顶]
C++ UE4 指定范围内随机浮点数
摘要: 看网上没有指定范围内随机浮点数的示例教程我这就给补充一下下 毕竟菜鸟窝当年也是对这个不懂查半天资料都无结果的 此次一是做个记录,二是分享一下,说不定有哪位大佬更好的办法给提出我也能更进一步 废话不多说,直接提图,为什么贴图呢 入坑的你确实可以琢磨会会 实现代码: 示例: 结果:
阅读全文
posted @ 2020-03-26 06:59 Optimal
阅读(2465)
评论(0)
推荐(0)
编辑
[置顶]
SQL Server 2000服务器安装剖析
摘要: 一、情况说明 sql server 2000以前的版本,例如7.0一般不存在多个版本,只有标准版跟桌面版,用户如果不清楚该装什么版本的话,可按安装上的安装先决条件指示安装,一般在WIN2000 服务器版上装标准版,其他的系统装桌面版的就可以;而SQL Server 2000安装问题就比较大,时常见到
阅读全文
posted @ 2016-07-18 17:11 Optimal
阅读(252)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2021年5月26日
GameMode、GameInstance、GameState、PlayerState、PlayerController
摘要:
阅读全文
posted @ 2021-05-26 02:46 Optimal
阅读(109)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2020年9月17日
获取目标敌人方向 Find Look at Rotation
摘要: 为了以后便于记忆方便查找,养个好习惯,有事没事来个随记!!! 好的,咱们废话不多说,直接进入正题. Find Look at Rotation : 在点的起始位置,寻找对象的旋转,该点位于目标位置 Start : 起始点 Target : 目标点 Return : 目标点所在方向 来个效果图: 我现
阅读全文
posted @ 2020-09-17 17:15 Optimal
阅读(967)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2019年11月8日
UE4 双击触发事件
摘要: 直接点,贴图
阅读全文
posted @ 2019-11-08 12:26 Optimal
阅读(1751)
评论(0)
推荐(0)
编辑
UE4 Is Input Key Down 同时按住两个按键触发事件
摘要: 话不多说直接贴
阅读全文
posted @ 2019-11-08 12:12 Optimal
阅读(2523)
评论(1)
推荐(1)
编辑
2019年10月23日
Unity UGUI-Raw Image 组件(生图/未加工图片)
摘要: 许久没有添加U3D随笔了,今补一条关于U3D亲儿子的东东 Unity UGUI-Raw Image 组件 Raw Image 组件是一个显示纹理贴图的组件 搭配 RenderTexture 将会有奇效 Raw Image 与 Image 的区别: Image 显示的是 Sprite 精灵图片 Raw
阅读全文
posted @ 2019-10-23 01:03 Optimal
阅读(608)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2019年7月29日
AI MoveTo 跟随移动
摘要: Pawn:谁要移动或跟随 Destination:Pawn:要移动到或跟随的目的地 Target Actor:Pawn:目的地的ACTOR Accetance Radius:离目的地的距离 Stop on Overlap:是否停止
阅读全文
posted @ 2019-07-29 10:09 Optimal
阅读(989)
评论(0)
推荐(0)
编辑
下一页