一、基于UDP的套接字
UDP协议:
UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。UDP在IP报文的协议号是17。UDP协议全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议
UDP套接字示例:
服务端:
import socket server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # SOCK_DGRAM基于UDP协议 server.bind(('127.0.0.1', 8765)) while True: data, client_addr = server.recvfrom(1024) print(data.decode('utf-8')) server.sendto(data.upper(), client_addr) server.close()
客户端:
import socket client = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)#SOCK_DGRAM基于UDP协议 while True: msg = input(">>:").strip() client.sendto(msg.encode('utf-8'),('127.0.0.1',8765)) data,server_addr = client.recvfrom(1024) print(data.decode('utf-8'))
二、socketserver模块
socketserver模块简化了编写网络服务程序的任务,是python标准库中很多服务器框架的基础。
socketserver中包含了两种类,一种为服务类(server class),一种为请求处理类(request handle class),前者主要做的是建立链接的过程,后者注重用户数据的处理
要实现一项服务,还必须派生一个handler class请求处理类,并重写父类的handle()方法。handle方法就是用来专门是处理请求的。该模块是通过服务类和请求处理类组合来处理请求的。SocketServer模块提供的请求处理类有BaseRequestHandler。
1、基于tcp协议通信:
服务端:
import socketserver IP = '127.0.0.1' PORT = 8082 ADDRESS = (IP, PORT) BUFSIZE = 1024 class MyTcphandle(socketserver.BaseRequestHandler): def handle(self): while True:#通信循环 try: data=self.request.recv(BUFSIZE) if not data: print('客户端断开。。。') break print('>>',data.decode('utf-8')) self.request.send(data.upper()) except ConnectionResetError: break self.request.close() if __name__ == '__main__': server=socketserver.ThreadingTCPServer(ADDRESS,MyTcphandle) server.serve_forever()#链接循环
客户端:
import socket IP = '127.0.0.1' PORT = 8082 ADDRESS = (IP, PORT) BUFSIZE = 1024 client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) client.connect(ADDRESS) while True: msg=input('>>>').strip() if len(msg)==0:continue client.send(msg.encode('utf-8')) data=client.recv(BUFSIZE) print(data.decode('utf-8')) client.close()
2、基于udp协议通信:
服务端:
import socketserver IP = '127.0.0.1' PORT = 8082 ADDRESS = (IP, PORT) class MyUdphandle(socketserver.BaseRequestHandler): def handle(self): data,sock=self.request sock.sendto(data.upper(),self.client_address) if __name__ == '__main__': server=socketserver.ThreadingUDPServer(ADDRESS,MyUdphandle) server.serve_forever()#由于UDP不需要链接,只有通信循环
客户端:
import socket IP = '127.0.0.1' PORT = 8082 ADDRESS = (IP, PORT) BUFSIZE = 1024 client = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) while True: msg=input('>>>').strip() if len(msg)==0:continue client.sendto(msg.encode('utf-8'),ADDRESS) data,addr=client.recvfrom(BUFSIZE) print(data) client.close()
三、关于进程的简单介绍
什么是进程:
进程指的是一个正在进行/运行的程序,进程是用来描述程序执行过程的虚拟概念
进程vs程序
程序:一堆代码
进程:程序的执行的过程
进程的概念起源于操作系统,进程是操作系统最核心的概念,操作系统其它所有的概念都是围绕进程来
操作系统理论:
1. 操作系统是什么?
操作系统是一个协调\管理\控制计算机硬件资源与应用软件资源的一段控制程序
有两大功能:
1. 将复杂的硬件操作封装成简单的接口给应用程序或者用户去使用
2. 将多个进程对硬件的竞争变得有序
2.操作系统发展史
串行:一个任务完完整整地运行完毕,才能运行下一个任务
并发: 多个任务看起来是同时运行的
多道技术:(复用=>共享/共用)
1. 空间上的复用:多个任务复用内存空间
2. 时间上的复用:多个任务复用cpu的时间
注:两种情况下,一个进程会被操作系统剥夺cpu的执行权限
1. 一个任务占用cpu时间过长:比起串行执行反而会降低效率
2. 一个任务遇到io操作:比起串行执行可以提升效率