道不远人,深入.net底层技术
业精于勤荒于嬉,行成于思毁于随!
摘要: CheckBoxList 用JS获取值的问题 阅读全文
posted @ 2008-10-16 09:57 扬帆起航 阅读(8777) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 改看《大话设计模式》 阅读全文
posted @ 2008-10-12 22:53 扬帆起航 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 改看《大话设计模式》 阅读全文
posted @ 2008-10-12 22:40 扬帆起航 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不习惯的时候就是成长的时候 阅读全文
posted @ 2008-10-11 22:14 扬帆起航 阅读(503) 评论(6) 推荐(0) 编辑
摘要: 策略上下文接口 定义需要支持的算法接口,由策略上下文接口调用。 注意:我这里所说的接口,并不一定就是接口类,实现上在这里是抽象类。 包含算法的具体实现。 阅读全文
posted @ 2008-10-11 22:12 扬帆起航 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 好好规划自己的人生,短短几十年,真正可以奋斗的才几年呢?让自己活得有意义一点,活的更精彩一些!!! 阅读全文
posted @ 2008-10-09 00:44 扬帆起航 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 3.1 软件设计的目标 (1)可扩展性 (2)可修改性 (3)可替换性 3.2 “开-闭”原则 “开-闭”原则指软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应该在不修改的前提下进行扩展,这个原则为软件设计指明了目标。 3.3 实现“开-闭”原则 3.3.1 面向接口编程 优势: (1)降低程序各部分间的耦合性,使程序模块互换成为可能。 (2)使软件各部分便于单元测试,通过编制与接... 阅读全文
posted @ 2008-10-05 23:47 扬帆起航 阅读(609) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2.1 GOF设计模式中的图示法 2.2 UML表示法 2.2.1 UML类图 UML类图描述类之间的关系,类图中的元素包括类和接口,类之间的关系包括关联、聚合和泛化。类和接口之间有实现关联,接口之间有泛化关系。 泛化:is a 的逻辑关系,有点继承的关系。 实现接口(如:Class1实现了IClass的接口),则表示为 Class6 ----------... 阅读全文
posted @ 2008-10-05 22:23 扬帆起航 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一章 理解设计模式 1.1 模式的定义 什么是模式? 模式是被命名的有组织的信息,他捕获了在一定语境(场景)中包含相关作用力的问题的解决方案的本质结构和内在含义,这种解决方案被证明是成功的。 模式包括3个部分:相关的上下文,与上下文相关的作用力系统和解决问题的方案。 *其实简单说也就是:模式的使用是在特定的环境下,处理特定问题的解决方案的通用思想。只有在环境和处理确定的情况下才可以选择正确的... 阅读全文
posted @ 2008-10-05 15:39 扬帆起航 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从今天开始把学习设计模式的过程写下来,主要是记录一些相关笔记! 阅读全文
posted @ 2008-10-05 15:31 扬帆起航 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑