最近有些忙,已经很久没有写博客了.
这个话题其实是我一直想讲的一个内容,关于socket通信,一直是一个比较麻烦的问题.就socket传输问题来做一点交流.为了大家能够看的比较清楚,特意准备了一个demo,大家可以看到利用TCP/IP如何传输文本,对象,图象,文件等.准备在后面再就UDP文件安全传输做一个话题,来交流一下,有兴趣的朋友留意.
对于网络数据的传输,我们一般想到的是2个协议,即TCP/IP和UDP,他们各有各的特点,这里呢,我们就针对TCP/IP来展开.
传输文字这些基本数据相信大家都很熟悉,我不在累赘.传输的关键是对象.在网络传输里面,传输的东西其实是byte,也就是字节,大家会发现,所有的文件数据等他们的最小单位其实也是byte.
对于一般小的对于,比如小图片等,那么我们可以采用序列化的手段,将他们序列化为byte数组,通过网络来传输它们.需要对二进制文件序列化,需要使用命名空间
传输的数据就是序列化到内存流里的byte,另一端接收以后,通过反序列化手段将文件的字节码转化还原文件.
应该说对于小对象我们可以采用序列化/反序列化模式,但是对于大文件呢?如果序列化到内存,那么会造成内存的增大,这显然不是我们所希望.后面将讲一下对于大文件的传输问题.
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Demo
这个话题其实是我一直想讲的一个内容,关于socket通信,一直是一个比较麻烦的问题.就socket传输问题来做一点交流.为了大家能够看的比较清楚,特意准备了一个demo,大家可以看到利用TCP/IP如何传输文本,对象,图象,文件等.准备在后面再就UDP文件安全传输做一个话题,来交流一下,有兴趣的朋友留意.
对于网络数据的传输,我们一般想到的是2个协议,即TCP/IP和UDP,他们各有各的特点,这里呢,我们就针对TCP/IP来展开.
传输文字这些基本数据相信大家都很熟悉,我不在累赘.传输的关键是对象.在网络传输里面,传输的东西其实是byte,也就是字节,大家会发现,所有的文件数据等他们的最小单位其实也是byte.
对于一般小的对于,比如小图片等,那么我们可以采用序列化的手段,将他们序列化为byte数组,通过网络来传输它们.需要对二进制文件序列化,需要使用命名空间
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
MemoryStream ms = new MemoryStream();
bf.Serialize(ms,image);//将image序列化到内存流中
MemoryStream ms = new MemoryStream();
bf.Serialize(ms,image);//将image序列化到内存流中
传输的数据就是序列化到内存流里的byte,另一端接收以后,通过反序列化手段将文件的字节码转化还原文件.
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
s.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
Image img = (Image)bf.Deserialize(s);
s.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
Image img = (Image)bf.Deserialize(s);
应该说对于小对象我们可以采用序列化/反序列化模式,但是对于大文件呢?如果序列化到内存,那么会造成内存的增大,这显然不是我们所希望.后面将讲一下对于大文件的传输问题.
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Demo