这个程序是为我的学生做的一个象棋游戏,里面涉及大家有兴趣的朋友可以下载来看看
其中绘制了一个虚拟网格,其中网格分布为9X10分布,和正规象棋布局一样,即GridX,GridY作为该网格的X,Y坐标,所有坐标点均采用此虚拟网格进行转换
其中定义了一个棋子接口,所有棋盘和棋子之间的交互均来自此接口
其中有两个比较重要的事件
所有棋子移动均来源于IChessItem接口中的
由于是给我学生看,此程序比较简单,所以流程也比较简单.学习C#的朋友可以来看一下,呵呵
其中算法麻烦一点的是炮的翻山,马的蹩脚,象的蹩脚
所有棋子继承ChessItemBase,其中一些棋子重写函数public virtual bool LimitPoint(int ChessX,int ChessY)以实现自己的特殊限制移动,比如炮,马,象,兵等
Demo Soure
其中绘制了一个虚拟网格,其中网格分布为9X10分布,和正规象棋布局一样,即GridX,GridY作为该网格的X,Y坐标,所有坐标点均采用此虚拟网格进行转换
其中定义了一个棋子接口,所有棋盘和棋子之间的交互均来自此接口
public interface IChessItem
{
/// <summary>
/// 为蓝方还是红方
/// </summary>
Enums.ChessType type{get;set;}
/// <summary>
/// 是否被按下
/// </summary>
bool IsChecked{get;set;}
/// <summary>
/// 移动的步长X
/// </summary>
int StepX{get;}
/// <summary>
/// 移动的步长Y
/// </summary>
int StepY{get;}
/// <summary>
/// 在棋盘网格中的X坐标
/// </summary>
int GridX{get;set;}
/// <summary>
/// 在棋盘网格中的Y坐标
/// </summary>
int GridY{get;set;}
/// <summary>
/// 移动棋子
/// </summary>
/// <param name="ChessX">将要移动的网格X坐标</param>
/// <param name="ChessY">将要移动的网格Y坐标</param>
/// <returns>是否成功移动</returns>
bool MoveItem(int ChessX,int ChessY);
/// <summary>
/// 初始化棋子
/// </summary>
void InitItem();
/// <summary>
/// 移除棋子,作为被其他棋子吃掉
/// </summary>
void Remove();
}
{
/// <summary>
/// 为蓝方还是红方
/// </summary>
Enums.ChessType type{get;set;}
/// <summary>
/// 是否被按下
/// </summary>
bool IsChecked{get;set;}
/// <summary>
/// 移动的步长X
/// </summary>
int StepX{get;}
/// <summary>
/// 移动的步长Y
/// </summary>
int StepY{get;}
/// <summary>
/// 在棋盘网格中的X坐标
/// </summary>
int GridX{get;set;}
/// <summary>
/// 在棋盘网格中的Y坐标
/// </summary>
int GridY{get;set;}
/// <summary>
/// 移动棋子
/// </summary>
/// <param name="ChessX">将要移动的网格X坐标</param>
/// <param name="ChessY">将要移动的网格Y坐标</param>
/// <returns>是否成功移动</returns>
bool MoveItem(int ChessX,int ChessY);
/// <summary>
/// 初始化棋子
/// </summary>
void InitItem();
/// <summary>
/// 移除棋子,作为被其他棋子吃掉
/// </summary>
void Remove();
}
其中有两个比较重要的事件
private void cib_Click(object sender, EventArgs e)
此事件为棋子被点机事件,由它来响应棋子的选中以及吃别的棋子,名字没改,呵呵,不好意思private void Form1_MouseDown(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
此事件做为棋子实现移动所有棋子移动均来源于IChessItem接口中的
bool MoveItem(int ChessX,int ChessY);
由于是给我学生看,此程序比较简单,所以流程也比较简单.学习C#的朋友可以来看一下,呵呵
其中算法麻烦一点的是炮的翻山,马的蹩脚,象的蹩脚
所有棋子继承ChessItemBase,其中一些棋子重写函数public virtual bool LimitPoint(int ChessX,int ChessY)以实现自己的特殊限制移动,比如炮,马,象,兵等
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