1.值类型与引用类型

  结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int对应System.int32结构,string对应system.string结构,通过使用结构可以创建更多的值类型

  类是引用类型:引用类型在堆上分配地址

  堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑

  因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用

  注:   (1).虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object

  (2).虽然结构的初始化也使用了New操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用

2.继承性

  结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed.

  类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承

  注:虽然结构不能被继承可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样

  例如:结构实现接口

  interfaceIImage   {    voidPaint();   }

  structPicture:IImage   {    publicvoidPaint()    {       //paintingcodegoeshere    }    privateintx,y,z; //otherstructmembers   }  

  3.内部结构:

  结构:

  没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数   没有析构函数   没有abstract和sealed(因为不能继承)   不能有protected修饰符   可以不使用new初始化   在结构中初始化实例字段是错误的

  类:

  有默认的构造函数     有析构函数     可以使用abstract和sealed     有protected修饰符     必须使用new初始化

 

posted on 2011-11-19 17:28  John Liang  阅读(217)  评论(0编辑  收藏  举报