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2019年6月12日
工作日志3——模型代码
摘要: 人员分工 周志豪:组长,写文档 崔世昂:原型系统的实现 田希宇:进行进阶的测试 张峻杰:管理博客,ppt展示 代码实现功能点及代码: 输入BC进入购买页面,输入1-5购买,0刷新,-1退出 case "BC":{ if(Bought==false) { p1.BuyChess(); System.o
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posted @ 2019-06-12 22:24 软件需求工程5组
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2019年5月24日
工作日志2——结构化需求分析、过程建模与数据建模
摘要: 结构化需求分析 1.功能分解图 2.需求细化 3.优先级划分 过程建模 数据建模
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posted @ 2019-05-24 03:15 软件需求工程5组
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2019年5月17日
工作日志1——项目前景、项目范围、涉众分析、硬数据采集
摘要: 项目前景: 项目范围: 1) 项目预算 2) 项目时间 3) 开发人员无开发经验 涉众分析和硬数据采样: 编号 群体名称 涉众说明 期望 1 休闲玩家 注重游戏体验、没能花大量时间去投入到游戏中 学习自走棋机制 2 大佬玩家 注重游戏体验、游戏水平较高 自己练习棋子选择的取舍 3 职业玩家 以玩游戏
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posted @ 2019-05-17 09:37 软件需求工程5组
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2019年5月13日
软件需求工程五组工作日记——开篇:项目简介
摘要: 项目背景:在饱受期待的data2棋牌策略游戏Artifact发布后一蹶不振,另一款棋类游data自走棋却慢慢火了起来,并且逐步取代了原来Artifact应有的位置。当然并不复杂的游戏操作,逼真的游戏体验,和棋牌类游戏特有的魅力都是自走棋火起来的原因。甚至很多炉石玩家主播纷纷表示,自走棋非常好玩。我们
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posted @ 2019-05-13 23:51 软件需求工程5组
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