转移到http://www.gamexg-cw.cn
摘要: 转移到http://chenwang.net 阅读全文
posted @ 2008-09-22 14:09 gamexg 阅读(178) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 博客转移,新地址:http://chenwang.net 阅读全文
posted @ 2005-11-10 07:21 gamexg 阅读(754) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 博客转移,新地址:http://chenwang.net/ 阅读全文
posted @ 2005-08-01 21:15 gamexg 阅读(400) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 博客转移,新地址:http://www.gamexg-cw.cn GDI+ 的服务分为以下三个大类: 二维矢量图形 图像处理 (位图)版式 (版式关系到使用各种字体、字号和样式来显示文本。) 阅读全文
posted @ 2005-07-23 20:27 gamexg 阅读(642) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 博客转移,新地址:http://www.gamexg-cw.cn 神经元由细胞体,树突,轴突和突触等组成,树突是信息的输入端,轴突是信息的输出端,而突触是其他神经元的轴突与该神经元树突的接口。神经元是大脑控制与信息处理的基本单元,人的认识过程就是大量神经元的整体活动。 阅读全文
posted @ 2005-07-23 18:04 gamexg 阅读(642) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 博客转移,新地址:http://www.gamexg-cw.cn 现行的人工智能的学习方面有问题,只是提供一些数据然后要求根据这些数据自动总结出经验。最过分的是根本不提供经验,现在的人工智能模型就像一个刚出生的婴儿,什么经验也没有让他总结一些简单的还行,但是太复杂的就向要婴儿总结出万有引力定律一样可笑。经验是一次一次的积累的,人类也不可能从出生就会。神经网络的每次经验应该保留到下来。人工智能的学习... 阅读全文
posted @ 2005-07-23 12:39 gamexg 阅读(946) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 博客转移,新地址:http://chenwang.net/ 来源:http://blog.joycode.com/liuhuimiao/articles/27186.aspx说说堆(heap)与栈(stack,也叫堆栈),理解了最起码的堆栈概念,对于理解CTS绝对是必要的,而在最近给公司新员工培训时,发现他们根本不了解这块,所以我也觉得有必要单独再稍微说明下。对于heap和stack,简单的来讲,... 阅读全文
posted @ 2005-07-02 12:17 gamexg 阅读(960) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: DataSet:表示数据在内存中的缓存。DataSet 可以当作 在内存里 数据库。线程安全 :该类型对于多线程读操作是安全的。您必须使任何写操作同步。DataView:表示用于排序、筛选、搜索、编辑和导航的 DataTable 的可绑定数据的自定义视图。DataView 的一个主要功能是允许数据与 Windows 窗体和 Web 窗体绑定。另外,可自定义 DataView 来表示 DataTab... 阅读全文
posted @ 2005-06-15 21:49 gamexg 阅读(828) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1if(!Page.IsPostBack){//如果不是回发则2NameLabel.Text=Request.Params["name"];3//NameLabel.Text=XXXX;4//URL?name=XXXXX5}1if(Page.IsValid)//如果验证全部通过则;2{3//运行这里的代码;4}//RequiredFieldValidator 是非空验证控件。1Random随机数生... 阅读全文
posted @ 2005-06-13 14:51 gamexg 阅读(522) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C# 教程http://msdn.microsoft.com/library/chs/default.asp?url=/library/CHS/csref/html/vcoriCSharpTutorials.aspMain函数-最全版static int Main(string[] args){}控制语句选择语句if 语句 if (表达式) { 表达式 = true时执行的语句; } else {... 阅读全文
posted @ 2005-06-11 15:39 gamexg 阅读(688) 评论(0) 推荐(0) 编辑

转移到http://www.gamexg-cw.cn