C# 是面向对象的程序设计语言,每一个函数都属于一个类。
Static:当一个方法被声明为Static时,这个方法是一个静态方法,编译器会在编译时保留这个方法的实现。也就是说,这个方法属于类,但是不属于任何成员,不管这个类的实例是否存在,它们都会存在。就像入口函数Static void Main,因为它是静态函数,所以可以直接被调用。

Virtua:当一个方法被声明为Virtual时,它是一个虚拟方法,直到你使用ClassName variable = new ClassName();声明一个类的实例之前,它都不存在于真实的内存空间中。这个关键字在类的继承中非常常用,用来提供类方法的多态性支持。
overrride:表示重写 这个类是继承于Shape类
public override double Area 这个属性再shape中肯定存在 但是这里我们不想用shape中的 所以要重写
virtual,abstract是告诉其它想继承于他的类 你可以重写我的这个方法或属性,否则不允许。
一个生动的例子 :老爸表示基类(被继承的类) 儿子表示子类(继承的类)
老爸用virtual告诉儿子:"孩子,你要继承我的事业,在这块上面可以自己继续发展你自己的"
儿子用override告诉全世界:"这个我可不是直接拿我爸的,他只是指个路给我,是我自己奋斗出来的"

abstract:抽象方法声明使用,是必须被派生类覆写的方法,抽象类就是用来被继承的;可以看成是没有实现体的虚方法;如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类,不论是否还包含其他一般方法;抽象类不能有实体的。
实例解答:
interface:用来声明接口
1.只提供一些方法规约,不提供方法主体. 如:
public interface IPerson
{
void getName();//不包含方法主体
}
2.方法不能用public abstract等修饰,无字段变量,无构造函数。
3.方法可包含参数。 如
public interface IPerson
{
void getAge(string s);
}
一个例子(例1):
public interface IPerson
{
IPerson(); //错误
string name; //错误
public void getIDcard();//错误
void getName(); //right
void getAge(string s); //right
}
实现interface的类
1.与继承类的格式一致,如 public class Chinese:IPerson{}
2.必须实现 interface 中的各个方法
例2,继承例1
public class Chinese:IPerson
{
public Chinese(){} //添加构造
public void getName(){} //实现getName()
public void getAge(string s){} //实现getAge()
}
abstract:声明抽象类、抽象方法
1.抽象方法所在类必须为抽象类
2.抽象类不能直接实例化,必须由其派生类实现。
3.抽象方法不包含方法主体,必须由派生类以override方式实现此方法,这点跟interface中的方法类似

public abstract class Book
{
public Book()
{
}
public abstract void getPrice(); //抽象方法,不含主体
public virtual void getName() //虚方法,可覆盖
{
Console.WriteLine("this is a test:virtual getName()");
}
public virtual void getContent() //虚方法,可覆盖
{
Console.WriteLine("this is a test:virtual getContent()");
}
public void getDate() //一般方法,若在派生类中重写,须使用new关键字
{
Console.WriteLine("this is a test: void getDate()");
}
}
public class JavaBook:Book
{
public override void getPrice() //实现抽象方法,必须实现
{
Console.WriteLine("this is a test:JavaBook override abstract getPrice()");
}
public override void getName() //覆盖原方法,不是必须的
{
Console.WriteLine("this is a test:JavaBook override virtual getName()");
}
}
测试如下:
public class test
{
public test()
{
JavaBook jbook=new JavaBook();
jbook.getPrice(); //将调用JavaBook中getPrice()
jbook.getName(); //将调用JavaBook中getName()
jbook.getContent(); //将调用Book中getContent()
jbook.getDate(); //将调用Book中getDate()
}
public static void Main()
{
test t=new test();
}
}
virtual:标记方法为虚方法
1.可在派生类中以override覆盖此方法
2.不覆盖也可由对象调用
3.无此标记的方法(也无其他标记),重写时需用new隐藏原方法
abstract 与virtual : 方法重写时都使用 override 关键字
接口定义以大写字母I开头。方法只定义其名称,在C#中,方法默认是公有方法;用public修饰方法是不允许的,否则会出现编译错误;接口可以从别的接口继承,如果是继承多个接口,则父接口列表用逗号间隔。
接口可以通过类来实现,当类的基列表同时包含基类和接口时,列表中首先出现的是基类;类必须要实现其抽象方法;
接口使用:见代码(转)
interface使用
interface使用(实例一)
using System;
namespace Dage.Interface
{
//打印机接口
public interface IPrint
{
string returnPrintName();
}
}
//--------------------------------------------
using System;
using Dage.Interface;
namespace Dage.Print
{
//HP牌打印机类
public class HP: IPrint
{
public string returnPrintName()
{
return "这是HP牌打印机";
}
}
}
//--------------------------------------------
using System;
namespace Dage.Print
{
//Eps牌打印机类
public class Eps: IPrint
{
public string returnPrintName()
{
return "这是Eps牌打印机";
}
}
}
//--------------------------------------------
using System;
using Dage.Interface;
namespace Dage
{
//打印类
public class Printer
{
public Printer()
{}
public string PrintName(IPrint iPrint)
{
return iPrint.returnPrintName();
}
}
}
//--------------------------------------------
--WinFrom中调用代码:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Printer p= new Printer();
switch (this.comboBox1.Text)
{
case "HP":
MessageBox.Show(p.PrintName(new HP()));
break;
case "Eps":
MessageBox.Show(p.PrintName(new Eps()));
break;
default:
MessageBox.Show("没有发现这个品牌!");
break;
}
}


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static的用法

要理解static,就必须要先理解另一个与之相对的关键字,很多人可能都还不知道有这个关键字,那就是auto,其实我们通常声明的不用static修饰的变量,都是auto的,因为它是默认的,就象short和long总是默认为int一样;我们通常声明一个变量:
int a;
string s;
其实就是:
auto int a;
auto string s;
而static变量的声明是:
static int a;
static string s;
这样似乎可以更有利于理解auto和static是一对成对的关键字吧,就像private,protected,public一样;
对于static的不理解,其实就是对于auto的不理解,因为它是更一般的;有的东西你天天在用,但未必就代表你真正了解它;auto的含义是由程序自动控制变量的生存周期,通常指的就是变量在进入其作用域的时候被分配,离开其作用域的时候被释放;而static就是不auto,变量在程序初始化时被分配,直到程序退出前才被释放;也就是static是按照程序的生命周期来分配释放变量的,而不是变量自己的生命周期;所以,像这样的例子:
void func()
{
int a;
static int b;
}
每一次调用该函数,变量a都是新的,因为它是在进入函数体的时候被分配,退出函数体的时候被释放,所以多个线程调用该函数,都会拥有各自独立的变量a,因为它总是要被重新分配的;而变量b不管你是否使用该函数,在程序初始化时就被分配的了,或者在第一次执行到它的声明的时候分配(不同的编译器可能不同),所以多个线程调用该函数的时候,总是访问同一个变量b,这也是在多线程编程中必须注意的!
static的全部用法:
1.类的静态成员:
class A
{
private:
static int s_;
};
在cpp中必须对它进行初始化:
int A::s_ = 0;// 注意,这里没有static的修饰!
类的静态成员是该类所有实例的共用成员,也就是在该类的范畴内是个全局变量,也可以理解为是一个名为A::s_的全局变量,只不过它是带有类安全属性的;道理很简单,因为它是在程序初始化的时候分配的,所以只分配一次,所以就是共用的;
类的静态成员必须初始化,道理也是一样的,因为它是在程序初始化的时候分配的,所以必须有初始化,类中只是声明,在cpp中才是初始化,你可以在初始化的代码上放个断点,在程序执行main的第一条语句之前就会先走到那;如果你的静态成员是个类,那么就会调用到它的构造函数;
2.类的静态函数:
class A
{
private:
static void func(int );
};
实现的时候也不需要static的修饰,因为static是声明性关键字;
类的静态函数是在该类的范畴内的全局函数,不能访问类的私有成员,只能访问类的静态成员,不需要类的实例即可调用;实际上,它就是增加了类的访问权限的全局函数:void A::func(int);
静态成员函数可以继承和覆盖,但无法是虚函数;
3.只在cpp内有效的全局变量:
在cpp文件的全局范围内声明:
static int g_ = 0;
这个变量的含义是在该cpp内有效,但是其他的cpp文件不能访问这个变量;如果有两个cpp文件声明了同名的全局静态变量,那么他们实际上是独立的两个变量;
如果不使用static声明全局变量:
int g_ = 0;
那么将无法保证这个变量不被别的cpp共享,也无法保证一定能被别的cpp共享,因为要让多个cpp共享一个全局变量,应将它声明为extern(外部)的;也有可能编译会报告变量被重复定义;总之不建议这样的写法,不明确这个全局变量的用法;
如果在一个头文件中声明:
static int g_vaule = 0;
那么会为每个包含该头文件的cpp都创建一个全局变量,但他们都是独立的;所以也不建议这样的写法,一样不明确需要怎样使用这个变量,因为只是创建了一组同名而不同作用域的变量;
这里顺便说一下如何声明所有cpp可共享的全局变量,在头文件里声明为extern的:
extern int g_; // 注意,不要初始化值!
然后在其中任何一个包含该头文件的cpp中初始化(一次)就好:
int g_ = 0; // 初始化一样不要extern修饰,因为extern也是声明性关键字;
然后所有包含该头文件的cpp文件都可以用g_这个名字访问相同的一个变量;
4.只在cpp内有效的全局函数:
在cpp内声明:
static void func();
函数的实现不需要static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突;道理和如果不使用static会引起的问题和第3点一样;不要在头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则在cpp内部声明需要加上static修饰;在C语言中这点由为重要!
posted on 2010-03-16 16:48  GT_Andy  阅读(1582)  评论(0编辑  收藏  举报