继承"基类"跟继承"接口"都在大多数情况下都能够实现某些相同的功能,但它们在具体使用场景也是有区别的.

(一). 接口的优势
 
1.接口用于描述一组类的公共方法/公共属性. 它不实现任何的方法或属性,只是告诉继承它的类
《至少》要实现哪些功能, 继承它的类可以增加自己的方法.

2.使用接口可以使继承它的类: 命名统一/规范,易于维护.比如:  两个类 "狗"和"猫",如果它
们都继承了接口"动物",其中动物里面有个方法Behavior(),那么狗和猫必须得实现Behavior()方法,
并且都命名为Behavior这样就不会出现命名太杂乱的现象.如果命名不是Behavior(),接口会约束
即不按接口约束命名编译不会通过.

3.提供永远的接口。当类增加时,现有接口方法能够满足继承类中的大多数方法,没必要
  重新给新类设计一组方法,也节省了代码,提高了开发效率.
  举个代码示例:
 
  //公共接口: "动物"
  public Interface IAnimal
  {
      int EyeNumber; //眼睛数量
      private void Behavior();  //行为方法,描述各种动物的特性
  }

  //类: 狗
  public Dog : IAnimal
  {
      string ActiveTime = "白天";
      private void Behavior()
      {               {
          Console.Write("我晚上睡觉,白天活动");
      }
  }

  //类: 猫
  public Cat: IAnimal
  {
      string ActiveTime = "夜晚";
      private void Behavior()
      {               {
          Console.Write("我白天睡觉,晚上活动");
      }
  }


  //简单的应用:
  public static Main()
  {
      Dog myDog = new Dog();
      myDog.Behavior();   //输出: "我晚上睡觉,白天活动"
      Cat myCat = new Cat();
      myCat.Behavior();   //输出: "我白天睡觉,晚上活动"
  }


  以上调用不同的类的相同名方法,会输出不同的东东,也就是说每个类里面的同名方法完成的
  功能可以是完全不同的. 

  更进一步,不是用上面Main方法这样一个一个调用类的方法,用多态性实现其调用.
  看一下下面这个方法:


  public Behavior(IAnimal myIanimal)
  {
      myIanimal.Behavior();
  }

  其参数是<<接口类型>>,任何继承它的类都可以调用此方法,此方法能根据类的不同调用不同的类
  中的方法. 也即能够自己根据不同的类,完成不同的类的功能.
  多态性代码示例: 


  Dog myDog = new Dog();
  Cat myCat = new Cat();
  Behavior(myDog);  //Behavior接受“狗”类实例
  Behavior(myCat);  //Behavior接受“狗”类实例

  这样Behavior方法写一次就能完成所有继承它的类中的相同名方法的不同功能. 非常方便.

  同样,由于“动物软件”功能需求,需要再增加一个"龟"类:


  //类: 龟
  public Tortoise: IAnimal
  {
      string ActiveTime = "很难说";
      private void Behavior()
      {              
         Console.Write("我可以不活动,一睡就睡五千年!");
      }
  }


  那么也可以调用上面多态方法,所以说接口使方法具有较好扩展性.
  如果继承它的类很多的话,有多少好处是可想而知的!

 (二). 基类(含抽象类)优势

   1. 在基类中可以加代码逻辑,但接口不能.   

        根据上面的Behavior方法的实现:

           public Behavior(IAnimal myIanimal)
           {
                  myIanimal.Behavior();
           }

        重构一下, 如果Dog, Cat等子类不是继承接口而是继承基类的话, 可以将 这个方法移到基类中,

        真正实现OO的面向对象思想--封装性, 把类外面方法移到了类内部. 即使用时可以仅使用基类实例的方

       法即可完成各个子类的功能, 没必要让使用者了解子类(声明子类的实例). 则代码会变为:

          Dog myDog = new Dog();
          Cat myCat = new Cat();
          Animal animal = new Animal(Dog);
         animal.Behavior();
         Animal animal = new Animal(Cat);
         animal.Behavior();                                 

  2. 如果要在接口中增加一个方法, 所有实现它的类都强制重载一遍此方法, 如果重载类很多时, 会增大工作量.

       而继承类时只要把需要重载(override)的方法, 在基类中指定为虚方法虚方法(virtual)即可.

  3. 类继承较接口可以实现 "代码重用", 是接口致命弱点, 如Asp.net 2.0中角色成员管理和WebPart的可定制功

       能Provider就是一系列抽象基类而不是接口.

(三). 归纳总结

         I.  一般在仅实现单继承用途时, 尽量用基类; 反之使用接口.

         II. 如果基类不作为业务对象(在应用时不需要声明其实例), 则尽量声明为抽象类;  否则声明为一般基类.        

         III. 各个子类如果 公共(重用)代码较多, 建议使用类继承方式, 把公共代码抽象到基类中.


  上面是个人对接口某些方面的一些认识,当然接口的作用不只是这些.
  不对的地方请读者批评指正!

相关接口文章,请看:

        http://www.uml.org.cn/j2ee/2004090801.htm

posted on 2010-02-03 22:47  GT_Andy  阅读(664)  评论(0编辑  收藏  举报