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  1. BREP(Boundary Representation)
    一种基于几何实体边界的表示方法,它将几何实体分解为面、边和顶点等基本几何元素,并通过连接这些元素来表示整个几何体。BREP可以精确地表示几何体的形状和尺寸,因此非常适合进行CAD操作和工程分析。
  2. Mesh
    一种由无数小三角形组成的网格,其中每个三角形都由三个节点定义。Mesh通常用于表示复杂的曲面和非规则形状,例如数字造型和三维扫描数据等。相对于BREP,Mesh更适合进行表面重建、可视化和动画渲染等应用。
  3. CSG(Constructive Solid Geometry)
    一种基于基本几何体之间的布尔运算来生成复杂几何体的表示方法。CSG可以提供高效的建模工具,并且支持快速的几何操作,但是难以进行精确的CAD设计。
  4. NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines)
    一种基于参数曲线和曲面的表示方法,能够非常准确地描述复杂的几何形状。NURBS在CAD建模和曲面造型等方面应用广泛,但是它们的计算量较大,处理起来比较复杂。
  5. Voxel
    一种基于像素的表示方法,将三维空间分割为小的体素(3D像素),并用每个体素的属性来表示整个几何体。Voxel通常用于表示密集的复杂几何体,例如人体、机械设备等。
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