Eddyer
发下工资正心凉,一紧张,码全忘。似曾相识,何用却不详。设计模式两茫茫,看代码,泪千行。步出小窝见同事,都一样,很受伤。如此工资,无颜见嫩娘。只待晚上交钱日,接绳套,系房梁。

继承是子类获得父类的成员,重写是继承后重新实现父类的方法。
重载是在一个类里一系列参数不同名字相同的方法。
多态则是为了避免在父类里大量重载引起代码臃肿且难于维护。

网上看到一个有趣的说法是:继承是子类使用父类的方法,而多态则是父类使用子类的方法。
下面的例子包含了这四种实现:

class Triangle extends Shape {

public int getSides() { //重写
return 3;
}
}

class Rectangle extends Shape {
public int getSides(int i) { //重载
return i;
}
}

public class Shape {
public boolean isSharp(){
return true;
}
public int getSides(){
return 0 ;
}
public int getSides(Triangle tri){
return 3 ;
}
public int getSides(Rectangle rec){
return 4 ;
}

public static void main(String[] args) {
Triangle tri = new Triangle(); //继承
System.out.println("Triangle is a type of sharp? " + tri.isSharp());
Shape shape = new Triangle(); //多态
System.out.println("My shape has " + shape.getSides() + " sides.");
}
}

注意Triangle类的方法是重写,而Rectangle类的方法是重载。
比较就可以发现多态对重载的优点:如果用重载,
则在父类里要对应每一个子类都重载一个取得边数的方法;如果用多态,
则父类只提供取得边数的接口,至于取得哪个形状的边数,怎样取得,
在子类里各自实现(重写)。

 

posted on 2019-06-06 10:59  Eddyer  阅读(935)  评论(0编辑  收藏  举报