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Eddyer
发下工资正心凉,一紧张,码全忘。似曾相识,何用却不详。设计模式两茫茫,看代码,泪千行。步出小窝见同事,都一样,很受伤。如此工资,无颜见嫩娘。只待晚上交钱日,接绳套,系房梁。
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2020年6月17日
面试链接
摘要: 分布式事务: https://www.cnblogs.com/mayundalao/p/11798502.html 分布式锁: https://blog.csdn.net/wuzhiwei549/article/details/80692278 数据库相关: https://www.cnblogs.
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posted @ 2020-06-17 16:53 Eddyer
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2019年8月21日
windows的VMWare下NAT共享无线方式上网的配置
摘要: 1,本文参看: https://blog.51cto.com/13648313/2095288 VMware安装最新版CentOS7图文教程 https://blog.csdn.net/q2158798/article/details/80550626 https://blog.csdn.net/b
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posted @ 2019-08-21 16:07 Eddyer
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2019年6月28日
码云 git 命令提交
摘要: idea : https://blog.csdn.net/xjh101010/article/details/81128944
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posted @ 2019-06-28 09:11 Eddyer
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2019年6月6日
一个用消息队列 的人,不知道为啥用 MQ,这就有点尴尬
摘要: (1)解耦 (2)异步 (3)削峰 https://blog.csdn.net/alinshen/article/details/80583214
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posted @ 2019-06-06 16:28 Eddyer
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静态代理和动态代理的区别
摘要: 代理:结构型设计模式,主要解决的问题是:在直接访问对象时带来的问题 按照代理的创建时期,代理类可以分为两种: 静态:由程序员创建代理类或特定工具自动生成源代码再对其编译。在程序运行前代理类的.class文件就已经存在了。 动态:在程序运行时运用反射机制动态创建而成。(InvocationHandle
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posted @ 2019-06-06 12:27 Eddyer
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重载,继承,重写和多态的区别
摘要: 继承是子类获得父类的成员,重写是继承后重新实现父类的方法。重载是在一个类里一系列参数不同名字相同的方法。多态则是为了避免在父类里大量重载引起代码臃肿且难于维护。 网上看到一个有趣的说法是:继承是子类使用父类的方法,而多态则是父类使用子类的方法。下面的例子包含了这四种实现: class Triangl
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posted @ 2019-06-06 10:59 Eddyer
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2019年5月29日
JVM的垃圾回收机制
摘要: https://blog.csdn.net/yubujian_l/article/details/80804708 https://www.cnblogs.com/andy-zhou/p/5327288.html#_caption_19 #####3.4 分代收集算法当前JVM垃圾收集都采用的是"分
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posted @ 2019-05-29 19:03 Eddyer
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多线程
摘要: https://www.cnblogs.com/lwbqqyumidi/p/3804883.html https://www.cnblogs.com/lwbqqyumidi/p/3817517.html https://www.cnblogs.com/lwbqqyumidi/p/3821389.ht
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posted @ 2019-05-29 18:11 Eddyer
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2019年5月16日
Spring Cloud的几个组件
摘要: 在微服务架构中,需要几个基础的服务治理组件,包括服务注册与发现、服务消费、负载均衡、断路器、智能路由、配置管理等,由这几个基础组件相互协作,共同组建了一个简单的微服务系统。一个简答的微服务系统如下图: 注意: 1,A,B可以是相同的服务在相同的ip不同的端口的体现,只要注册了就行 A服务和B服务是可
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posted @ 2019-05-16 23:32 Eddyer
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网络七层协议
摘要: OSI是一个开放性的通信系统互连参考模型,他是一个定义得非常好的协议规范。OSI模型有7层结构,每层都可以有几个子层。 OSI的7层从上到下分别是 7 应用层 6 表示层 5 会话层 4 传输层 3 网络层 2 数据链路层 1 物理层 ;其中高层(即7、6、5、4层)定义了应用程序的功能,下面3层(
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posted @ 2019-05-16 23:02 Eddyer
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