这个作业属于哪个课程 | https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/computer-science-class1-2018/ |
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小组的组号和队名 | <第六组 楚航小弟带队> |
这个作业要求在哪里 | https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/computer-science-class1-2018/homework/11959 |
这个作业的目标 | <创建团队博客 介绍团队及个人> |
团队的组长 | <龚楚航> |
1.团队描述:
不做口头的巨人,要做行动的标兵。
2.队员风采
学号 | 成员姓名 | 成员博客园地址 | 成员性格 | 擅长的技术 | 兴趣爱好 | 希望的团队角色 | slogan |
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20188399 | 龚楚航 | https://www.cnblogs.com/gchProfessor/ | 万花筒 | 运营开发 | 兴趣广泛 | 领导者 | 活久一点就好了 |
20188388 | 夏欢 | https://www.cnblogs.com/xia-unun/ | 咸鱼 | 角色建模 | 3D建模 | 美工 | 有梦想的咸鱼 |
20186668 | 堵雅倩 | https://www.cnblogs.com/Duya9ian/ | 佛系 | 懂一点点HTML | 写字画画 | 页面美工 | 身体健康吃嘛嘛香 |
20188455 | 张广 | https://www.cnblogs.com/ZhangGuang29/ | 开朗 | C# Java | 打篮球 | 后端编写 | step by step |
20188455 | 李文杰 | https://www.cnblogs.com/slob/ | 活泼大方 | C++ Java | 打篮球 | 后端编写 | 车到山前必有路 |
20186838 | 邓杨浩 | https://www.cnblogs.com/George-/ | 积极向上 | C# Java | 打篮球 | 后端编写 | 命里有时终须有 |
3.选题:3D射击小游戏
4.创意合照:
5.团队协作:
团队成员角色定位
设计/前端 | 夏欢:负责制作整合美术、音乐等资源 |
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设计/前端 | 堵雅倩:负责制作整合美术、音乐等资源 |
后台/开发/产品经理 | 龚楚航:协调团队工作,对作业任务进行整理分配,程序,实现功能。 |
后台/开发 | 张广:程序,负责整合代码,管理代码库,定制规范,实现功能 |
后台/开发 | 李文杰 :程序,负责实现功能 |
测试 | 邓杨浩:指定测试计划,对软件进行测试,漏洞整理 |
团队中如何衡量每个人的绩效:
将每个人 分配的任务量 、 分配的任务难度 、 任务完成情况 分别进行等级划定。详细的规定是团队具有6个人,总分是120。每个人如果完成自己负责的版块。每个人会有10分的贡献分,每个人还剩下10分,分别根据自己负责版块的完成度(比如代码的编写规范化,页面的制作程度是否可观,满意,博客的书写,需求的分析情况是否透彻)来评分,这个额外10分的评分,需要团队其他人来评。比如:A同学只能拿到5分,那剩下的5分将拿出来划入团队额外分。等所有人的评分都完了之后,将团队额外分给予其他完成得更好的同学。
6.团队的愿景
顺利实现射击小游戏的各个功能,让更多的同学愿意自主下载并且体验我们的成果。这次作业会倾注许多时间,每位成员都会打卡自己的进度,不仅仅是为了完成作业,也是锻炼自己的团队协作能力。希望能从这次的项目里学到平时没接触过或者不懂的知识。深入的了解了项目开发的具体过程,为今后的学习和工作打下一定基础,学会许多实际应用中必备的知识和技能。