摘要: 题目要求 HashMap的使用。编写1个Book类,有2个成员变量ISBN和name 键盘输入4本书的书号和书名,并初始化4个Book实例 在主类中定义一个HashMap<K,V>泛型,对HashMap进行多种操作,包括添加、判断元素是否存在表中、输出表长度以及遍历输出等 题目要点 HashMap对 阅读全文
posted @ 2021-12-08 18:56 Conan-jine 阅读(139) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 题目要求 随机布雷。编写1个Block类,有2个成员变量name和boo,以及若干个方法 定义1个LinkList< Block >泛型和1个8*8的Block方阵,将方阵的坐标存储到LinkList泛型中,并将改写随机生成的地雷坐标的名字 在主类中调用泛型并打印出随机布雷方阵。 题目要点 Link 阅读全文
posted @ 2021-12-08 18:52 Conan-jine 阅读(131) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 题目要求 ArrayList的使用 编写1个Student类,有1个name成员变量。键盘输入4个人名,并初始化4个学生实例 在主类中定义一个ArrayList< Student >泛型,对ArrayList进行多种操作,包括添加、移除、判断元素是否存在列表中和查找序号、输出列表长度以及遍历输出等。 阅读全文
posted @ 2021-12-08 18:47 Conan-jine 阅读(137) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 题目要求 自定义泛型并使用 编写1个随机生成花色的Color类,1个随机生成点数的Point类,以及1个泛型类Poker<C,P> 在主类中调用泛型类随机生成5张扑克牌并打印显示。 提示:在Color类和Point类中重写Object类的toString()方法,该方法分别返回一个随机花色和随机点数 阅读全文
posted @ 2021-12-08 18:43 Conan-jine 阅读(127) 评论(0) 推荐(1) 编辑