随笔分类 - GDI+
摘要:写在前面: 本系列随笔将作为我对于winform控件开发的心得总结,方便对一些读者在GDI+、winform等技术方面进行一个入门级的讲解,抛砖引玉。 别问为什么不用WPF,为什么不用QT。问就是懒,不想学。 本项目所有代码均开源在https://github.com/muxiang/PowerLi
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摘要:写在前面: 本文将作为一个入门级的、结合源码的文章,旨在为刚刚接触GDI+编程或对相关知识感兴趣的读者做一个入门讲解。游戏尚且未完善,但基本功能都有,完整源码在文章结尾的附件中。 整体思路: 扫雷的游戏界面让我从一开始就想到了二维数组,事实上用二维数组来定义游戏数据确实是最符合人类思维的方式。(Sq
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摘要:非常喜欢Metro风格的界面,所以想模仿一下一些UI效果的实现,网上找到了很多,但都是CSS3,WPF等实现,对于XAML和CSS3一窍不通,无奈下只有自己开始写。下面是源码: 1 using System; 2 using System.ComponentModel; 3 using Sys...
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