摘要:
写在前面: 本系列随笔将作为我对于winform控件开发的心得总结,方便对一些读者在GDI+、winform等技术方面进行一个入门级的讲解,抛砖引玉。 别问为什么不用WPF,为什么不用QT。问就是懒,不想学。 本项目所有代码均开源在https://github.com/muxiang/PowerLi 阅读全文
摘要:
写在前面: 本文将作为一个入门级的、结合源码的文章,旨在为刚刚接触GDI+编程或对相关知识感兴趣的读者做一个入门讲解。游戏尚且未完善,但基本功能都有,完整源码在文章结尾的附件中。 整体思路: 扫雷的游戏界面让我从一开始就想到了二维数组,事实上用二维数组来定义游戏数据确实是最符合人类思维的方式。(Sq 阅读全文
摘要:
非常喜欢Metro风格的界面,所以想模仿一下一些UI效果的实现,网上找到了很多,但都是CSS3,WPF等实现,对于XAML和CSS3一窍不通,无奈下只有自己开始写。下面是源码: 1 using System; 2 using System.ComponentModel; 3 using Sys... 阅读全文
摘要:
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 6 namespace HeapSort 7 { 8 public static... 阅读全文
摘要:
1 //C# Code 2 3 using System; 4 using System.Collections.Generic; 5 using System.Linq; 6 using System.Text; 7 using System.Timers; 8 9 10 11 namespace QuickSort 12 { 13 class Program 14 { 15 private static int UsedTime = 0; 16 private static Random Seed = new R... 阅读全文
摘要:
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 6 namespace PasswordTest 7 { 8 class Program 9 ... 阅读全文