会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
CodingDream
博客园
首页
博问
闪存
新随笔
订阅
管理
2014年11月22日
DirectX学习笔记(二)
摘要: 一.顶点缓存与索引缓存3D中,各种图形一般都是由多边形来逼近的,一般采用三角形来逼近。例如像下图展示的那样:这个蓝色的球体是由大量的三角形来组成,当然三角形的数量越多球体就会显得更加的逼真。需要指出的是,任何物体都可以用三角形网格来逼近表示,三角形网格是构建物体模型的基本单元。而一个三角形是由三个顶...
阅读全文
posted @ 2014-11-22 18:41 CodingDream
阅读(3454)
评论(1)
推荐(3)
编辑