摘要: 一.顶点缓存与索引缓存3D中,各种图形一般都是由多边形来逼近的,一般采用三角形来逼近。例如像下图展示的那样:这个蓝色的球体是由大量的三角形来组成,当然三角形的数量越多球体就会显得更加的逼真。需要指出的是,任何物体都可以用三角形网格来逼近表示,三角形网格是构建物体模型的基本单元。而一个三角形是由三个顶... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 18:41 CodingDream 阅读(3454) 评论(1) 推荐(3) 编辑