摘要:
第五章:基础的光照 有些时候软件的局限性是不可避免的,就水杉建模而言,光照的设置方面不如其他的软件,不过可以导出为其他格式,然后导入到更加高端的软件当中去。比如3dsMax,我试着导入过,但是精度相较之下没有那么高。 水杉建模的光照设置是比较基础的,如果不是遮罩的话,只能设置光源的方向或者是颜色。当 阅读全文
posted @ 2022-03-03 19:31
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摘要:
第一章:导入主题 这是我的苦衷↓↓↓ 第二章:最简单的选择与创建与删除 先拖动位置,然后当物体的轮廓到达了你想要的位置的时候,就点击生成,这样就可以在相对应的位置生成一个对应的立体图形。分割数也是比较重要的,你想要制作的模型面数越多,分割数就要越高。 但是,如果有不满意的地方,我们就要用到删除,此时 阅读全文
posted @ 2022-03-03 19:26
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