一、网络编程三要素
IP地址、端口、协议(UDP/TCP等)
IP地址:网络中电脑的唯一标识
二、InetAddress类
为了方便获取和操作IP地址,Java提供了InetAddress类
InetAddress:此类表示Ineternet协议地址(IP地址)
有以下三种常用方法
方法名 | 说明 |
---|---|
static InetAddress getByName(String host) | 确定主机名称的IP地址,主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址 |
String getHostName() | 获取此IP地址的主机名 |
String getGostAddress() | 返回文本显示中的IP地址字符串 |
package Demo041901;
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
public class InetAddressDemo {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//static InetAddress getByName(String host)确定主机名称的IP地址,主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址
InetAddress Address = InetAddress.getByName("cy");
//InetAddress Address = InetAddress.getByName("192.168.101.7");
//String getHostName()获取此IP地址的主机名
String name = Address.getHostName();
//String getGostAddress()返回文本显示中的IP地址字符串
String ip = Address.getHostAddress();
System.out.println("主机名为"+name);
System.out.println("ip为"+ip);
}
}
三、端口
端口:设备上应用程序的唯一标识
端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0-65535,其中0-1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号,如果端口号被另一个服务或应用所占,会导致当前程序启动失败
四、协议
协议:计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议
UPD协议:
1.全称为用户数据报协议
2.UPD是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会事先确认接收端是否存在,而是直接发送,同样接收端也不会向发送端反馈受否收到数据
3.UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议
4.由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用
TCP协议:
1.全称为传输控制协议
2.TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间的可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务端,由客户端向服务端发送连接请求,每次连接的创建都要经过“三次握手”
3.三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠
第一次握手:客户端向服务端发送连接请求,等待服务端确认
第二次握手:服务端向客户端发送一个响应,通知客户端收到了请求
4.完成三次握手后,连接建立,就可以进行数据传输了。由于面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛
例如:浏览网页、上传、下载文件等
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