摘要: 最近在C#语言中使用DirectX进行2D游戏的开发操作,其中用到了sprite来绘制纹理图,其中需要用到sprite旋转操作,这个问题纠结了我很久,现在才发现sprite的旋转规律。sprite 如果要绘制,必须在Draw或者Draw2D之前要加上sprite.Begin(SpriteFlags.AlphaBlend)语句,类似的locking来锁定自己的Texture Buffer,以免被其它程式,或你的游戏里的其他Thread (如果你采用 Multi Threaded 设计)干扰,而且参数最好是SpriteFlags.AlphaBlend,sprite与背景相融合起来,一般地,spri 阅读全文
posted @ 2011-11-19 12:11 Blanche 阅读(486) 评论(0) 推荐(0) 编辑