JAVA 接口
接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。
抽象类中可以有普通类,但接口中只能有抽象类,完全需要子类具体实现。
接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。
这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。
2、接口的定义
与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。
定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。
定义格式:
public interface 接口名 { 抽象方法1; 抽象方法2; 抽象方法3; }
使用interface代替了原来的class,其他步骤与定义类相同:
- 接口中的方法均为公共访问的抽象方法,不写默认:public abstract
- 接口中无法定义普通的成员变量,所有成员变量都是常量 默认修饰符:public static final
例:
package com.oracle.demo01; //static,可以直接:类名.常量,访问 //final:被修饰的变量就是常量 //常量:一次被赋值终身不能变 public interface MyInterface { public static final int a=1; int b=1;//定义变量都是常量,前面不写,默认有:public static final public abstract void method1(); void method2();//不写,默认前面有:public abstract
3、类实现接口
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements。
其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:”我应该具备这个接口中的功能”。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。
格式:
class 类 implements 接口 { 重写接口中方法 }
在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。
- 接口中定义功能,当需要具有该功能时,可以让类实现该接口,只声明了应该具备该方法,是功能的声明。
- 在具体实现类中重写方法,实现功能,是方法的具体实现。
于是,通过以上两个动作将功能的声明与实现便分开了。(此时请重新思考:类是现实事物的描述,接口是功能的集合。)
4、接口中成员的特点
1>、接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。后面我们会讲解static与final关键字
2>、接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract
3>、接口不可以创建对象。
4>、子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。
例:
interface Demo { ///定义一个名称为Demo的接口。 public static final int NUM = 3;// NUM的值不能改变 public abstract void show1(); public abstract void show2(); } //定义子类去覆盖接口中的方法。类与接口之间的关系是 实现。通过 关键字 implements class DemoImpl implements Demo { //子类实现Demo接口。 //重写接口中的方法。 public void show1(){} public void show2(){} }
5、接口的多实现
接口最重要的体现:解决多继承的弊端。可同时实现连接多个接口。
因为接口中的功能都没有方法体,由子类来明确。
当多个接口方法名及方法类型相同时,子类可只实现一个即可。
当多个接口方法名相同单方法类型不同时,子类无法实现,只能修改方法名。
interface Fu1 //接口Fu1 { void show1(); } interface Fu2 //接口Fu2 { void show2(); } class Zi implements Fu1,Fu2// 多实现。同时实现多个接口。 { public void show1(){} public void show2(){} }
6、类继承类同时实现接口
一个类可以继承一个父类,然后同时连接多个接口
class Fu { public void show(){} } interface Inter { pulbic abstract void show1(); } class Zi extends Fu implements Inter { public void show1() { } }
7、 接口的多继承
一个接口可以继承多个接口
interface Fu1{ //接口Fu1 void show(); } interface Fu2{ //接口Fu2 void show1(); } interface Fu3{ //接口Fu3 void show2(); } interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3{ //接口Zi void show3(); }
8、接口和抽象的区别
举例:
犬:
行为:
吼叫;
吃饭;
缉毒犬:
行为:
吼叫;
吃饭;
缉毒;
interface 缉毒{ public abstract void 缉毒(); } //定义犬科的这个提醒的共性功能 abstract class 犬科{ public abstract void 吃饭(); public abstract void 吼叫(); } // 缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取的犬科的特性, //由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能 class 缉毒犬 extends 犬科 implements 缉毒{ public void 缉毒() { } void 吃饭() { } void 吼叫() { } } class 缉毒猪 implements 缉毒{ public void 缉毒() { } }
相同点:
①都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;
②都不能直接实例化对象;
③都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;
区别:
①抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;
②一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)
③抽象类是这个事物中应该具备的内容, 继承体系是一种 is..a关系
④接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种 like..a关系
二者的选用:
①优先选用接口,尽量少用抽象类;
②需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;