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2014年4月15日
Scrum里面猪和鸡的角色
摘要: Scrum定义了许多角色,根据猪和鸡的笑话分为两组,猪和鸡:一天,一头猪和一只鸡在路上散步,鸡看了一下猪说,“嗨,我们合伙开一家餐馆怎么样?”,猪回头看了一下鸡说,“好主意,那你准备给餐馆起什么名字呢?”,鸡想了想说“餐馆名字叫火腿和鸡蛋怎么样?”,“我不这么认为”,猪说,“我全身投入,而你只是参与...
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posted @ 2014-04-15 10:53 童话DY
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2014年3月28日
IOS 判断retina屏幕
摘要: ([[UIScreen mainScreen] scale]>1.0f ? YES:NO)
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posted @ 2014-03-28 10:43 童话DY
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2014年3月26日
NSDateFormatter注意事项
摘要: @"YYYY-MM-dd HH:mm:ss" 和 @"YYYY-MM-dd hh:mm:ss" 区别:HH:24小时制hh:12小时制
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posted @ 2014-03-26 15:46 童话DY
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2014年3月14日
IOS工程中ARC和非ARC的混用
摘要: 在ARC的工程中添加非ARC文件时,怎么处理非ARC文件?答:只需在TARGETS里的BuildPhases中,找到CompileSources,在非ARC的类后面加上-fno-objc-arc标志即可。在非ARC的工程中添加ARC文件时,怎么处理ARC文件?答:只需在TARGETS里的BuildPhases中,找到CompileSources,在ARC的类后面加上-fobjc-arc标志即可。
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posted @ 2014-03-14 11:42 童话DY
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2014年3月13日
ios 工程依赖
摘要: 主工程 test依赖工程 add第一步,将add工程加入test 工程;第二步,添加工程依赖;第三步,链接库;第四步,在test工程中加入add.h头文件;第五步,完毕。
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posted @ 2014-03-13 10:01 童话DY
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2014年3月6日
ios开发之使用bundle来管理资源文件
摘要: 在ios开发中为了方便管理资源文件,可以使用bundle的方式来进行管理,比如把所需的图片文件全部放在一个bundle来管理 .切记目前iOS中只允许使用bundle管理资源文件和国际化信息,不支持代码的打包。使用最简单的方法创建一个bundle:1 创建一个文件夹2 将该文件夹重命名为a.bundle3 将a.bundle拖入到xcode中即可这样处理之后,取图片之类的文件,使用的方法就不一样了,以取iphone_52x52.png图片为例: NSString*bundlePath = [[NSBundlemainBundle].resourcePathstringByAppending..
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posted @ 2014-03-06 15:38 童话DY
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2014年2月24日
iOS中用到的唯一标示符
摘要: CFUUID从iOS2.0开始,CFUUID就已经出现了。它是CoreFoundatio包的一部分,因此API属于C语言风格。CFUUIDCreate方法用来创建CFUUIDRef,并且可以获得一个相应的NSString,如下代码:CFUUIDRef cfuuid = CFUUIDCreate(kCFAllocatorDefault);NSString *cfuuidString = (NSString*)CFBridgingRelease(CFUUIDCreateString(kCFAllocatorDefault, cfuuid));获得的这个CFUUID值系统并没有存储。每次调用CFUU
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posted @ 2014-02-24 14:15 童话DY
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2014年2月21日
IOS中的几种锁(转)
摘要: 转自:http://www.tanhao.me/pieces/643.html今天一起来探讨一下Objective-C中几种不同方式实现的锁,在这之前我们先构建一个测试用的类,假想它是我们的一个共享资源,method1与method2是互斥的,代码如下:12345678910111213@implementation TestObj- (void)method1{ NSLog(@"%@",NSStringFromSelector(_cmd));}- (void)method2{ NSLog(@"%@",NSStringFromSelector(_cmd)
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posted @ 2014-02-21 14:48 童话DY
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2014年2月20日
IOS 主要框架 介绍
摘要: iOS应用程序基于Foundation和UIKit框架iOS 的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(Core OS layer)、核心服务层(Core Services layer)、媒体层(Media layer)和可触摸层(Cocoa Touch layer)Foundation框架为所有的应用程序提供基本系统服务,UIKit和其它的框架都是建立在Foundation框架上面的。功能:创建和管理集合,比如数组和字典;访问存储在应用程序里的图片和其它资源;创建和管理字符串;提交和接收通知;创建日期和时间对象;自动发现IP网络上的设备;操作URL流;执行异步代码;UIKit框架提供创建基于触
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posted @ 2014-02-20 14:24 童话DY
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2014年2月14日
码率bitrate,帧率frame rate,分辨率 (转)
摘要: 码率就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒。通俗一点的理解就是取样率,单位时间内取样率越大,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,但是文件体积与取样率是成正比的,所以几乎所有的编码格式重视的都是如何用最低的码率达到最少的失真,围绕这个核心衍生出来的cbr(固定码率)与vbr(可变码率),都是在这方面做的文章,不过事情总不是绝对的,从音频方面来说,码率越高,被压缩的比例越小,音质损失越小,与音源的音质越接近。“码率”就是失真度,码率越高越清晰,反之则画面粗糙而多马赛克。计算机中的信息都是二进制的0和1来表示,其中每一个0或1被称作一个位,用小写b表示,即
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posted @ 2014-02-14 18:01 童话DY
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