资源类:包子类
设置包子的属性
皮
馅
包子的状态true又有false
代码:
public class BaoZi { String pi; String xian; boolean flag = false; }
生产者(包子铺)英:是一个线程类,可以继承Thread设置线程任务(run):;生产包子I
对包子的状态进行判断
true:有包子
包子铺调用wait方法进入等待状态false:没有包子
包子铺生产包子
增加一些趣味性:交替生产两种包子有两种状态(i%2==6)
包子铺生产好了包子
修改包子的状态为true有
唤髦吃货线程,让吃货线程吃包子
注意:
包子铺线程和包子线程关系-->通信(互斥)
必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行锁对象必须保证唯一,可以使用包子对象作为锁对象
包子铺类和吃货的类就需要把包子对象作为参数传递进来
1.需要在成员位置创建一个包子变量
2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
代码:
public class BaoZiPu extends Thread{ int count; private BaoZi baoZi; public BaoZiPu(BaoZi baoZi) { this.baoZi = baoZi; } @Override public void run() { synchronized (baoZi){ if (baoZi.flag==true){ try { baoZi.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } if (count%2==0){ baoZi.pi = "皮包"; baoZi.xian = "鲅鱼馅"; }else { baoZi.pi = "冰皮"; baoZi.xian = "牛肉大葱馅"; } count++; System.out.println(baoZi.pi+baoZi.xian); try { Thread.sleep(300); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } baoZi.flag = true; baoZi.notify(); System.out.println(baoZi.pi+baoZi.xian+"吃"); } } }
等待唤醒机制实现_吃货类&测试了类
消费者(吃货)类:是一个线程类,可以继承Thread设置线程任务(run) :吃包子
对包子的状态进行判断
false:没有包子
吃货调用wait方法进入等待状态true:有包子
吃货吃包子吃货吃完包子
修改包子的状态为false没有吃货唤醒包子铺线程,生产包子
代码:
public class Chihuo extends Thread{ private BaoZi baoZi; public Chihuo(BaoZi baoZi) { this.baoZi = baoZi; } @Override public void run() { while (true){ synchronized (baoZi){ if (baoZi.flag==false){ try { baoZi.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println(baoZi.pi+baoZi.xian+"的包子"); baoZi.flag = false; baoZi.notify(); System.out.println(baoZi.pi+baoZi.xian+"吃完了,生产包子"); } } } }
测试类
测试类:
包含main方法,程序执行的入口,启动程序创建包子对象;
创建包子铺线程,开启,生产包子;创建吃货线程,开启,吃包子;
public static void main(String[] args) { BaoZi baoZi = new BaoZi(); new BaoZi(baoZi).start; new Chihuo(baoZi).start(); }