思路就是将线向左右两边移动相同的距离,然后将一条线的方向反向,加入另外一条,构造矩形或者矩形面
 
private IPolygon FlatBuffer(IPolyline myLine, double bufferDis)
        {
            object o = System.Type.Missing;
            //分别对输入的线平移两次(正方向和负方向)
            IConstructCurve mycurve = new PolylineClass();
            mycurve.ConstructOffset(myLine, bufferDis, ref o, ref o);
            IPointCollection pCol = mycurve as IPointCollection;
            IConstructCurve mycurve2 = new PolylineClass();
            mycurve2.ConstructOffset(myLine, -1 * bufferDis, ref o, ref o);
            //把第二次平移的线的所有节点翻转
            IPolyline addline = mycurve2 as IPolyline;
            addline.ReverseOrientation();
            //把第二条的所有节点放到第一条线的IPointCollection里面
            IPointCollection pCol2 = addline as IPointCollection;
            pCol.AddPointCollection(pCol2);
            //用面去初始化一个IPointCollection
            IPointCollection myPCol = new PolygonClass();
            myPCol.AddPointCollection(pCol);
            //把IPointCollection转换为面
            IPolygon myPolygon = myPCol as IPolygon;
            //简化节点次序
            myPolygon.SimplifyPreserveFromTo();
            return myPolygon;
        }


posted on 2011-01-13 09:59  醉意人间  阅读(888)  评论(0编辑  收藏  举报