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Twain 学习纪录

一、TWAIN的文件组成

TWAIN共包括4个二进制文件。如果要使用该接口,就必须要保证他们被成功地安装在本地计算机上。

 

文 件 名

说 明

TWAIN_32.DLL

32位应用程序的支持文件,32位程序使用TWAIN通讯必须使用该文件。

TWAIN.DLL

16位应用程序的支持文件,16位程序使用TWAIN通讯必须使用该文件。

TWUNKER_32.EXE

实现32位应用程序与32位数据源进行通讯,它运行时不可见。

TWUNKER_16.EXE

实现32位应用程序与16位数据源进行通讯,它运行时不可见。

注意:在Windows NT 环境下16位数据源不能够正常工作。

 

在Windows 操作系统中(Windows 9x / 2000 / XP ),Microsoft已经把这些文件作为系统文件随同操作系统一起发布了。你可以在Windows安装目录中查找到这些文件。如果我们要编程来实现对TWAIN的访问,还需要最重要的头文件。你通过访问该http://www.twain.org/devfiles/twain.h 地址来获得TWAIN提供的头文件。

 

二、TWAIN的结构

TWAIN依靠三个组件协同完成与图像设备的通讯和数据传输工作,这三个组件就是 Application、Source Manager和Source。

 

组件

说明

Application

就是你要编写的应用程序。

Source Manager

是由TWAIN提供的一个Source的管理器,它不仅可以收集本地系统已经安装了的图像设备,还可以根据需要去加载设备。同时,它最重要的功能是担任Application 与Source通讯的桥梁。(其实,它就是我们前面提到的组成文件中的dll文件。)

Source

在这里可以看作是图像设备。事实上它是由设备厂家提供的一个dll文件。这个dll文件是支持twain接口的。(该文不讨论关于twain在Source中的应用。)

 

它们的层次结构图如下:

 

 

从该图我们可以看到,Application要从Source获得图像数据,必须通过Source Manager传递来实现。Application与Source Manager 间的通讯是靠调用TWAIN提供的DSM_Entry( )函数实现。而Application不能直接与Source 通讯,Source Manager与Source 间的通讯是靠调用TWAIN提供的DS_Entry( )函数实现(在这里,我们不用关心Source Manager如何去调用DS_Entry函数。

 

三、TWAIN的用户界面

当我们使用TWAIN接口去获得图像数据的时候,会涉及到一些的用户界面,首先是我们的应用程序界面,然后是Source Manager提供的用户界面以及图像设备(Source)所提供的用户界面。

在我们的应用程序中,可以通过“选择设备”来打开Source Manager的标准用户界面。Source Manager的界面由Source Manager提供。在这个界面中可以让用户选择他想要使用的图像设备。选中想要的设备后,再通过“获取…”来打开图像设备(Source)提供的用户界面进行现应的操作。(注:Source提供的界面会因为你使用的图像设备不同而有差异。)

对于这些界面,TWAIN提供了非常灵活的处理方法。对于Source Manager提供的用户界面以及图像设备(Source)所提供的用户界面,我们可以选择是否显示它们,甚至我们还可以按自己的要求去改写这些用户界面。

 

四、TWAIN的接口函数

要编写应用程序实现与支持TWAIN标准的图像设备通讯,只需要了解上面提到的DSM_Entry()接口函数。TWAIN定义了大约140个操作消息。你只要把这些消息通过DSM_Entry()函数发给Source Manager,就可以实现对选定的Source进行相应的操作。Source Manager会分辨那些消息属于自己,那些消息是该转发给Source。

在介绍DSM_Entry()前,我们先来了解一下的TWAIN定义的消息格式。TWAIN把它定义的操作称为Triplets操作,就是每个操作用三个定义的参数来表示。这个三个参数用不同前缀名来区分。每个Triplets操作都是唯一的,不会有歧意,它们代表一个特定的操作行为。这三个参数类型分别是Data Group(前缀名DG_ )、 Data Argument(前缀名DAT_ ) 和 Message ID(前缀名MSG_ ),每个参数都包含有各自的信息。比如:DG_CONTROL / DAT_PARENT / MSG_OPENDSM 就表示一个打开Source Manager的操作,这些参数在TWAIN.H中都有定义。其他的操作(设置扫描仪的分辨率、获得设备支持的功能等等…)你可以去查看TWAIN的参考手册,我将在后面编程应用中介绍几个最常用的操作。

现在,我们明白了TWAIN定义的Triplets操作,但是这还不够。在使用DSM_Entry()前,必须要加载TWAIN_32.DLL文件以获得DSM_Entry()函数指针。(注意:在你程序中应该添加前面提到的TWAIN.H头文件哦!)

DSMENTRYPROC lpDSM_Entry;   //* DSM_Entry 入口函数的指针

HMODULE      hDSMDLL;       //* Twain_32.Dll句柄

    ……

//* 加载TWAIN_32.DLL 文件

if ((hDSMDLL = LoadLibrary("TWAIN_32.DLL")) != NULL)

{

    if (hDSMDLL)           //* 检查TWAIN_32.DLL是否加载

    {

            if ( (lpDSM_Entry =(DSMENTRYPROC) GetProcAddress(hDSMDLL,MAKEINTRESOURCE(1)))!=NULL)

        {

                          //* 成功获得 DSM_Entry()函数指针;

        }

    }

}

 

现在我们明白了,TWAIN所有的操作都是通过DSM_Entry()函数来实现的,所以了解该入口函数很有必要。它定义如下:

TW_UINT16 FAR PASCAL DSM_Entry

( pTW_IDENTITY pOrigin,        //* 指向操作发起者的指针

pTW_IDENTITY pDest,          //* 指向目标对象的指针

TW_UINT32 DG,                //* Triplets 操作的DG参数 : DG_xxxx

TW_UINT16 DAT,               //* Triplets 操作的DAT参数: DAT_xxxx

TW_UINT16 MSG,               //* Triplets 操作的MSG参数: MSG_xxxx

TW_MEMREF pData              //* 指向返回数据块的指针

);

    其中DG、DAT、MSG参数表示一个你想执行的Triplets操作。pOrigin表示发起Triplets操作的对象。pDest表示接收Triplets操作的对象。pData用于获得执行Triplets操作后返回的数据。

    对于每个Triplets操作,都是由DG、DAT、MSG三个参数组合构成的。pOrigin、pDest参数会根据不同的Triplets操作,而使用不同的值。

函数执行后会返回一个值来表示操作是否成功。如果返回值为TWRC_SUCCESS表示操作成功,TWRC_FAILURE表示操作失败。同样根据Triplets操作的类型不同,还会有其他的返回值。比如TWRC_CANCEL、TWCC_LOWMEMORY…,具体信息你可以参考TWAIN的说明手册。

   

五、TWAIN的操作流程

 

Application、 Source Manager 和 Source要实现数据传输,必须遵循一个操作流程。你要进行的操作应该在这个流程规定的动作队列中按逻辑去执行。比如,在没有加载Source Manager前,Application是不能要求Source传输数据的。为了更好的去描述这个流程,TWAIN为该流程定义了7个状态(1-7)。

 

状态位 1, 2, 3

这几个状态是用于描述Source Manager的,它们是Source Manager专有的状态位,所以Source Manager 的标志位是不会大于3的.

状态位4, 5, 6, 7

这几个状态是Source专有的。如果Source打开了,Source 的标志位就不会小于4;如果Source关闭了,Source就没有了标志位。

 

要注意,我们的应用程序可以使用了多个Source,每个与Source的连接都是一个单独的会话,对于打开的每个Source,他们的标志位都是相互独立的,不互相关联。现在就来看看流程图。

流程标志位说明

状态 1 – 准备会话

在Application和Source Manager建立会话前,Source Manager的标志位是1.

在这个时候,Source Manager还没有被加载到内存中。如果Source Manager 被加载到内存中,则状态位是2或者3。

 

状态2 –加载Source Manager

Source Manager现在已经被成功地加载到了程序中,但是没有打开Source Manager。

在这个时候, Source Manager开始准备去接受Application的Triplets操作。

 

状态3 – 打开Source Manager

Source Manager已经打开并且准备去管理Source.Source Manager现在准备向Source发送打开操作,去打开指定的Source,并等待所有针对Source的操作结束后,去关闭打开的Source. Source Manager在会话关闭前,状态位将保持为3. 当Application打开的Source没有关闭时,Source Manager 会拒绝关闭。

 

状态 4 – 打开Source     

在响应Application的一个指定的Triplets操作后,Source被加载到系统中,并且被Source manager 打开。Source在加载前将检测是否有足够的系统资源让自己运行(内存、设备是否可用等等…)。 Application不仅可以查询Source的性能参数(当前解析度、是否支持彩色或黑白图像、自动文档传送是否可用), Application还可以去设置的Source的性能参数。比如,Application可以要求Source按指定的分辨率传输黑白图像。

 

注意: 可以在Source的状态位是4, 5, 6, 或 7时,去查询Source的性能参数。但是要想设置Source的性能参数必须在状态位是4的时候设置,除非Application和Source有特殊的约定,否则在标志位为其他数的时候都不可以进行性能参数设置。

 

状态 5 – Source可用         

现在可以让Source工作了,此时Source开始为数据传输做准备。在该状态下,可以执行一个Triplets操作,用以选择是否让Source显示它自己的用户界面(Source提供的软件界面)。当Source准备好给Application传输数据时,标志位就从5变为6了。

 

状态 6 –准备数据传输

该状态下,Source已经准备好了为Application传输数据。在传输工作开始前,Application应该查询将要被传输的图像的相关信息(分辨率,图像大小…), 如果Source还要传输音频数据, 那么在传输图像数据前,Application必须要把所有的音频数据先传完。注:某些数码相机带有摄像功能,可以记录一些声音信息。

 

状态 7 –传输开始       

Source开始进行数据传输,它把获得的数据传输给你的应用程序。 传输工作要么成功完成,要么提前中止。在传输工作完成后, Source将会发送一个返回代码去表示传输工作的最终结果。

七、TWAIN最常用的Triplets操作

这里将对TWAIN中最常用的Triplets操作做一个简单的介绍,为了便于理解和记忆,我将结合前面讲的操作流程顺序去介绍这些常用的Triplets操作。

 

1.加载Source Manager并获得DSM_Entry入口函数 (状态1到2)

应用程序在调用DSM_Entry函数指针前必须加载Source Manager。这里没有使用Triplets操作。你可以使用LoadLibrary()函数,加载TWAIN_32.DLL文件。并使用GetProcAddress()函数,获得DSM_Entry函数指针

 

2.打开Source Manager (状态2到3)

Triplets 操作:DG_CONTROL / DAT_PARENT / MSG_OPENDSM

通过该操作,你可以打开Source Manager,并且还要在你的应用程序中,指定一个窗体作为Source的父窗口。Source Manager 将通过该窗体,把Source的消息传递给你的应用程序。

 

3.选择Source (状态3期间)

Triplets 操作:DG_CONTROL / DAT_IDENTITY / MSG_USERSELECT

你的应用程序发送该操作后,将显示Source Manager的用户界面,它是一个对话框。这个对话框中显示了系统中所有支持Twain的设备列表。系统默认设备将高亮显示在列表框中。你可以通过该列表框选择你想要的输入设备。

 

4.打开Source (状态3到4)

Triplets 操作:DG_CONTROL / DAT_IDENTITY / MSG_OPENDS

该操作可以打开你选择的Source(图像输入设备),同时,Source Manager会给该Source分配一个唯一的标识符。你要把打开的这个Source放在一个指定的结构中,以便于在后面和该Source进行通讯。

 

5.设置Source的性能参数 (状态4期间)

Triplets 操作:DG_CONTROL / DAT_CAPABILITY / MSG_GET

DG_CONTROL / DAT_CAPABILITY / MSG_SET

这里有两个Triplets操作,通过使用这两个操作可以去查询当前设备是否支持的某种功能,如果支持,还可以获得设备功能的当前值、默认值、以及可以重新设置的范围。你还可以根据查询的结果,按你的要求去重新设置该功能的当前值。

 

6.请求从Source获取数据 (状态4到5)

Triplets 操作:DG_CONTROL / DAT_USERINTERFACE / MSG_ENABLEDS

通过该操作,可以让Source显示它的用户界面,Source会去为数据传输作准备。

 

7.认数据准备传输 (状态5到6)

Triplets 操作:DG_CONTROL /DAT_EVENT / MSG_PROCESSEVENT

首先要说明一下,从状态5到状态6的这个过程,不是由你的应用程序通过Triplets操作来发起的。而是当Source准备好去传输数据时,它会发出一个事件信号来实现的。你的应用程序应该要去检查这个事件信号。

如何去检查这个事件信号?我们在加载Source Manager时,就为Source指定了一个父窗口,Source会把它事件信号封装成一个Windows的消息结构发送给它的父窗口。你可以在这个窗体的消息循环中去,使用 DG_CONTROL /DAT_EVENT / MSG_PROCESSEVENT操作,来判断Source是否有事件发生。MSG_XFERREADY就表示这个过程的状态位从5变为6了。

 

8.开始进行数据传输 (状态6到7)

Triplets 操作:DG_IMAGE / DAT_IMAGEINFO / MSG_GET   

DG_IMAGE / DAT_IMAGENATIVEXFER / MSG_GET

在开始数据传输前,可以通过 DG_IMAGE / DAT_IMAGEINFO / MSG_GET 操作,去获得将要传输的图像的相关信息,比如位图大小、宽度、长度…。

通过 DG_IMAGE / DAT_IMAGENATIVEXFER / MSG_GET 操作,可以实现使用本地传输模式去传输数据。传输结束了,Source 将给它的父窗口一个 PM_XFERDONE 的消息。Source将在 DSM_Entry() 中返回为一个指向 DIB 位图的指针。

 

9.中止传输 (状态7到6到5)

Triplets 操作:DG_CONTROL / DAT_PENDINGXFERS / MSG_ENDXFER

在每次数据传输结束(成功、退出)后,可以发送该操作给Source,去表示应用程序已经接受完了所有的数据了。同时还可以根据它的返回值,去检查是否有其它的图像等待传送。

 

10.断开TWAIN会话 (状态5到4)

Triplets 操作:DG_CONTROL / DAT_USERINTERFACE / MSG_DISABLEDS

该操作让打开Source失效。

 

11.关闭Source (状态4到3)

Triplets 操作:DG_CONTROL / DAT_IDENTITY / MSG_CLOSEDS

该操作可以关闭指定的Source。

 

12.关闭Source Manager(状态3到2)

Triplets 操作: DG_CONTROL / DAT_PARENT/MSG_CLOSEDSM

关闭打开的Source Manager。

 

七、TWAIN的数据传输模式

TWAIN定义了三种模式用于Source 到Application的数据传输:本地模式、文件模式,和缓存模式。现在对每种模式进行一个简单的介绍。

注:对于音频数据的传输,只能选择本地模式或者文件模式来进行传输。

 

本地模式 

所有的输入设备都支持这种本地数据传输模式,同时它也是TWAIN默认的数据传输模式,并且它还是最容易使用的数据传输模式。但是,它有一定的局限性,它传输的数据必须是DIB 图像数据,并且在传输时,会受到系统内存大小限制。

 

传输数据的格式:  DIB (Device-Independent Bitmap)

使用该模式,在数据传输时Source分配一块单独的内存区域,并把图形数据写入这个内存区域内。然后它通过一个指向该内存地址的指针告诉Application,数据存放在什么地方。你的应用程序通过访问该内存区域去获得具体的图像数据。注意,Application在获得数据后要负责去释放这部分的内存。如果你的图像数据大于系统当前可用内存,会导致传输失败。

 

文件模式 

该模式是让Application 创建一个文件,这个文件用于储存传输的数据,Source将对该文件进行读写操作。Source将把要传输的数据写到该文件中,你的应用程序通过访问该文件,就可以获得传输的数据。

 

在使用本地模式传输一个大的图像文件时,如果内存不够大,可以考虑使用文件传输模式来传输。文件传输模式与缓存传输模式相比,在使用方法上要简单些,但是该模式在传输速度上比缓存模式的传输速度要慢一些,并且在数据传输完毕后,你的应用程序还必须去管理这个数据文件。

 

缓存模式  

缓存模式在整个传输过程中,将使用一个或多个内存缓存区,内存缓存区的分配和释放工作由Application来控制。在传输过程中,传输数据被当作一个未知格式的位图。Application必须使用TW_IMAGEINFO 和 TW_IMAGEMEMXFER操作,去得到各个缓存区的信息并把它们正确组织为一个完整的位图。

 

如果使用本地模式 或 文件模式 去传输数据,整个传输过程在只需要一个Triplets操作就可以完成。如果使用 缓存模式 传输数据, 你的应用程序可能需要使用多个Triplets操作,不停地去获得缓存区的数据信息。但是,该传输模式具有很好的灵活性, 可以很好的去控制获得的数据,只不过在编程应用上要麻烦一些。

 

八、TWAIN的应用实现

好了,看了前面的对TWAIN的介绍,现在我们就动手开始进行实际的编程吧。在这里,只进行一个最简单的应用实现。我们的应用程序不去设置设备的性能参数,不选择其它数据传输模式,仅仅使用TWAIN的默认的本地传输模式方式,去获得图像数据。

在进行实际编程应用前,我们可以先安装TWAIN提供的工具包。它不仅提供了TWAIN应用的例程,还可以在你的计算机系统上安装一个虚拟的图像输入设备(TWAIN_32 Sample Source )。这对于没有扫描仪、数码相机的开发者,提供了一个很好的测试设备。TWAIN工具包的下载地址:http://www.twain.org/devfiles/twainkit.exe 。

由于TWAIN目前提供的是基于C的编程接口,所以我们这里采用VC作为开发工具。我们可以建一个自己的TWAIN类。把一些Triplets操作封装成这个类的成员函数。以便于程序调用。记住:在你的项目中要加入TWAIN提供的头文件。

前面已经介绍了,在进行TWAIN的操作前,如何加载TWAIN_32.dll文件,获得DSM_Entry()函数指针。下面仅简单介绍一下其他的成员函数。

 

1. 打开Source Manager

int CTwain::OpenSourceManager(void)

{

 TW_UINT16 rc;

. . .

// lpDSM_Entry 是指向DSM_Entry的函数指针

    rc = (*lpDSM_Entry) (&AppID, NULL, 

                         DG_CONTROL,DAT_PARENT,MSG_OPENDSM,                                 // hPWnd 是指定为Source的父窗口的句柄

                        (TW_MEMREF) & (*hPWnd)) ; 

     switch (rc)    // 检查打开Source Manager是否成功

     {

     case TWRC_SUCCESS:   //  成功

         . . .

     case TWRC_CANCEL:

         . . .

     }

    . . .

}

 

2.打开Source

int CTwain::OpenSource(void)

{

    TW_UINT16 rc;

    rc = (*lpDSM_Entry) (&AppID,NULL,

                        DG_CONTROL,DAT_IDENTITY,MSG_OPENDS,

                       (TW_MEMREF) &SourceID);  // SourceID 是要求打开Source

  switch (rc)    // 检查打开Source Manager是否成功

    {

    case TWRC_SUCCESS: //  成功

     . . .

     }

     . . .

}

 

3.处理Source的事件

int CTwain::DealSourceMsg(MSG *pMSG)

{

    TW_UINT16  rc    = TWRC_NOTDSEVENT;

    TW_EVENT  twEvent;

    twEvent.pEvent = (TW_MEMREF) pMSG;

    rc = (*lpDSM_Entry) (&AppID,&SourceID,

                       DG_CONTROL,DAT_EVENT,MSG_PROCESSEVENT,

                       (TW_MEMREF) &twEvent);

    switch (twEvent.TWMessage)

    {

    case MSG_XFERREADY:  // Source准备好传输数据了 iStatus=6

        iStatus=6;

        GetBmpInfo();

        DoNativeTransfer();

    case MSG_CLOSEDSREQ: // 关闭 Source 用户界面的申请

    case MSG_CLOSEDSOK: 

    case MSG_NULL:

    }  

 . . .

}

 

4.使用本地模式传输数据

int CTwain::DoNativeTransfer(void)

{

    TW_UINT32  hBitMap = NULL;  // 指向图像数据地址

    TW_UINT16  rc;

     HANDLE     hbm_acq = NULL;

     rc = (*lpDSM_Entry)(&AppID,&SourceID,

                        DG_IMAGE,DAT_IMAGENATIVEXFER,MSG_GET,

                        (TW_MEMREF)&hBitMap);

    switch (rc)

    {

    case TWRC_XFERDONE:      // 数据传输完成

        hbm_acq = (HBITMAP)hBitMap;

          // 把图像数据地址通过消息发送给应用程序

// 应用程序通过就可以通过 hbm_acq 来处理图像数据

        SendMessage(*hPWnd, PM_XFERDONE, (WPARAM)hbm_acq, 0);

        iStatus = 7;

break;

     case TWRC_CANCEL:

     case TWRC_FAILURE:

     }

     . . .

}

5.应用程序处理图像数据

LRESULT CTwainAppView::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

    if (message==PM_XFERDONE)   // 收到 PM_XFERDONE 消息

{

       HBITMAP hBmp=FixUp(HANDLE(wParam));  // 图像转换处理

        Bitmap *pBm=0;                           // GDI+的Bitmap对象

       pBmp=pBm->FromHBITMAP(hBmp,hDibPal);

       Invalidate();

       . . .

     }

    return CView::WindowProc(message, wParam, lParam);

}

6.在应用程序的视图窗口上绘图

void CTwainAppView::OnDraw(CDC* pDC)

{

. . .

// 使用 GDI+ 在视图上 绘图

Graphics   myGraphics ( pDC->m_hDC ) ;

myGraphics.DrawImage ( pBmp , 0, 0,

pBmp->GetWidth(), pBmp->GetHeight() );

    . . .

}

我对twain也只是了解很少的一部分,还有很多功能没有实现,比如如何设置设备的性能参数、如何使用不同的数据传输模式、如何获得图像的布局,如何传输压缩的图像数据、如何更改Source Manager的用户界面等等。希望领导和同事多多指导交流。


posted on 2013-01-06 13:27  Angelo Lee  阅读(821)  评论(0编辑  收藏  举报