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好久没有继续更新了,难得远道国庆放假,得好好归纳下才行。
之前在做项目的时候,需要在一个MovieClip的时间轴的两个时刻执行帧脚本,但是在使用addFrameScript函数的时候发现了它的一些比较出乎意料的行为。现在就来总结一下:
1、addFrameScript的扩展用法。
我之前就知道这个公开的“秘密”API是用于在程序里面动态的为MC增加帧脚本的一个函数,这个函数的一般用法如下:
- mc.addFrameScript(frameIndex,function);
mc.addFrameScript(frameIndex,function);
其中frameIndex就是你要加入帧脚本的帧。这里值得注意的是,这里的frameIndex是从0开始的,而不是像gotoAndStop()函数是从1开始的,这里需要将实际的帧减一才是正确的。
而在我们需要一次过在多个帧上面添加不同的帧标记的时候,我们需要多次调用这个函数。例如:
- mc.addFrameScript(1,fun1);
- mc.addFrameScript(5,fun2);
- mc.addFrameScript(10,fun3);
mc.addFrameScript(1,fun1); mc.addFrameScript(5,fun2); mc.addFrameScript(10,fun3);
而实际上,我们可以这样使用,以提高编码效率:
- mc.addFrameScript(1,fun1,5,fun2,10,fun3);
mc.addFrameScript(1,fun1,5,fun2,10,fun3);
2、addFrameScript的一个小秘密
其实我们在使用Flash IDE为一个MC增加帧脚本的时候,在编译期,编译器也是使用addFrameScript来为你的MC增加帧脚本的,为了验证这个想法,你可以做一下实验。
假设有这么一个类:
- public class TestClass extends Sprite
- {
- public function TestClass():void{
- }
- }
public class TestClass extends Sprite { public function TestClass():void{ } }
然后打开Flash IDE,创建一个MC类型的原件,在时间轴的第一帧上面增加一个任意的帧脚本,例如一个stop()函数。然后将这个原件绑定到上面这个类上面,保存。然后发布影片,会发现编译失败,错误提示为无法找到addFrameScript函数。
从这个实验可以知道,编译器在发布的时候也是使用这个内部API来增加帧脚本的。
3、运行时addFrameScript的行为。
运行时的addFrameScript行为比较少人知道,这个可以归纳为:
- 调用一次addFrameScript函数增加了帧脚本后,这个帧脚本可以多次生效。所以MC用完后一定要记得stop掉,否则只是从显示列表 remove掉是没有用的,这个帧脚本还是会循环运行的。
- 在同一个帧上面多次调用addFrameScript函数,只有最后一次的调用会成功,前面的帧脚本会被覆盖。
最后,也是最别扭的一个行为就是,一旦这个MC开始了播放,再次调用addFrameScript就会无效的了。假设我们有以下的代码:
- public class TestClass extends MovieClip{
- public function TestClass():void{
- this.addFrameScript(3,fun1);
- }
- private function fun1():void{
- trace("This is fun1.");
- this.addFramScript(10,fun2);
- }
- private function fun2():void{
- trace("This is fun2.");
- }
public class TestClass extends MovieClip{ public function TestClass():void{ this.addFrameScript(3,fun1); } private function fun1():void{ trace("This is fun1."); this.addFramScript(10,fun2); } private function fun2():void{ trace("This is fun2."); } }
然后发布调试影片,发现只有 fun1被执行,fun2的trace是没有出现的。看来我们是无法为一个正在播放的MC增加帧脚本的,这个奇怪的行为可是搞了我好一阵子呢。