1、 初始化地图,在绘制时可先将地图进行初始化,用数组来存储关卡的位置,然后利用循环给地图中 关卡所在处赋予代表关卡的值。
关键代码如下
1 /// <summary> 2 /// 初始化游戏地图 3 /// </summary> 4 static void InitialMap() 5 { 6 for (int i=0;i<Map.Length;i++) 7 { 8 Map[i] =0; 9 } 10 //用于存储关卡位置 11 int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83,98 };//幸运转盘 1 12 int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷 2 13 int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停 3 14 int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90};//时空隧道 4 15 for (int i=0;i<luckyTurn.Length;i++) 16 { 17 int pos = luckyTurn[i]; 18 Map[pos] = 1; 19 } 20 for (int i=0;i<landMine.Length;i++) 21 { 22 Map[landMine[i]] = 2; 23 } 24 for (int i=0;i<pause.Length;i++) 25 { 26 int pos = pause[i]; 27 Map[pos] = 3; 28 } 29 for(int i=0;i<timeTunnel.Length;i++) 30 { 31 int pos = timeTunnel[i]; 32 Map[pos] =4; 33 } 34 }
2、检查坐标的值,在将地图进行初始化之后,便可开始进行绘制地图的操作了,地图绘制可使用 在程序设计时所讲的分布绘制,在绘制地图时应检验该该坐标点的值,在根据该点的值绘制相应的图案,在检查时根据值 返回相应的图案 ,在利用循环绘制出即可,检查坐标的值代码如下:
1 /// <summary> 2 /// 获得要绘制的坐标 3 /// </summary> 4 /// <param name="i"> 要绘制的坐标</param> 5 /// <returns></returns> 6 static string GetMapString(int i) 7 { 8 string Result="";//用于返回 给一个坐标相应的图案 9 if (playerPos[0] == i && playerPos[1] == i)//判断是否是对战双方所在此处 10 { 11 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;//设置图案的前景色为黄色 12 Result = "<>";//得到两人均在图案 13 } 14 else if (playerPos[0] == i) 15 { 16 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; 17 Result = "A";//得到A均在图案 18 19 } 20 else if (playerPos[1] == i) 21 { 22 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; 23 Result = "B";//得到B均在图案 24 25 } 26 else 27 { 28 switch (Map[i]) 29 { 30 case 0: 31 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; 32 Result = "□";//得到普通均在图案 33 34 break; 35 case 1: 36 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; 37 Result = "○";//得转盘图案 38 39 break; 40 case 2: 41 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; 42 Result = "☆"; 43 break; 44 case 3: 45 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; 46 Result = "▲"; 47 break; 48 case 4: 49 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue; 50 Result = "卍"; 51 break; 52 } 53 } 54 return Result; //返回图案 55 }
3、绘制地图,在得到 返回的图案后,便可进行地图的绘制,这里给出绘制第一行的代码
1 /// <summary> 2 /// 绘制游戏地图 3 /// </summary> 4 static void DrownMap() 5 { 6 Console.WriteLine("图例:幸运转盘 ○ 地雷 ☆ 暂停 ▲ 时空隧道 卍"); 7 //画第一行 下标0-29 的地图 8 for(int i=0;i<30;i++)//循环坐标得到 第一行每个点的图案 9 { 10 Console.Write(GetMapString(i)); //调用函数得到每个坐标的图案 11 } 12 Console.Write("\n"); 13 Console.ResetColor();//重置前景色 14 }
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