1、 初始化地图,在绘制时可先将地图进行初始化,用数组来存储关卡的位置,然后利用循环给地图中 关卡所在处赋予代表关卡的值。

关键代码如下

 1  /// <summary>
 2  /// 初始化游戏地图
 3  /// </summary> 
 4 static void InitialMap()
 5         {
 6             for (int i=0;i<Map.Length;i++)
 7             {
 8                 Map[i] =0;
 9             }
10             //用于存储关卡位置
11             int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83,98 };//幸运转盘  1
12             int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷  2
13             int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停  3
14             int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90};//时空隧道  4
15             for (int i=0;i<luckyTurn.Length;i++)
16             {
17                 int pos = luckyTurn[i];
18                 Map[pos] = 1;
19             }
20             for (int i=0;i<landMine.Length;i++)
21             {
22                 Map[landMine[i]] = 2;
23             }
24             for (int i=0;i<pause.Length;i++)
25             {
26                 int pos = pause[i];
27                 Map[pos] = 3;
28             }
29             for(int i=0;i<timeTunnel.Length;i++)
30             {
31                 int pos = timeTunnel[i];
32                 Map[pos] =4;
33             }
34         }
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 2、检查坐标的值,在将地图进行初始化之后,便可开始进行绘制地图的操作了,地图绘制可使用 在程序设计时所讲的分布绘制,在绘制地图时应检验该该坐标点的值,在根据该点的值绘制相应的图案,在检查时根据值 返回相应的图案 ,在利用循环绘制出即可,检查坐标的值代码如下:

 1 /// <summary>
 2         /// 获得要绘制的坐标
 3         /// </summary>
 4         /// <param name="i"> 要绘制的坐标</param>
 5         /// <returns></returns>
 6         static string GetMapString(int i)
 7         {
 8             string Result="";//用于返回 给一个坐标相应的图案
 9             if (playerPos[0] == i && playerPos[1] == i)//判断是否是对战双方所在此处
10             {
11                 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;//设置图案的前景色为黄色
12                 Result = "<>";//得到两人均在图案
13             }
14             else if (playerPos[0] == i)
15             {
16                 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
17                  Result = "";//得到A均在图案
18 
19             }
20             else if (playerPos[1] == i)
21             {
22                 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
23                 Result = "";//得到B均在图案
24 
25             }
26             else
27             {
28                 switch (Map[i])
29                 {
30                     case 0:
31                         Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
32                          Result = "";//得到普通均在图案
33 
34                         break;
35                     case 1:
36                          Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
37                          Result = "";//得转盘图案
38 
39                         break;
40                     case 2:
41                          Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
42                          Result = "";
43                         break;
44                     case 3:
45                         Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
46                         Result = "";
47                         break;
48                     case 4:
49                         Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
50                         Result = "";
51                         break;
52                 }
53             }
54             return Result; //返回图案 
55         }

3、绘制地图,在得到 返回的图案后,便可进行地图的绘制,这里给出绘制第一行的代码

 1  /// <summary>
 2 /// 绘制游戏地图
 3 /// </summary>
 4         static void DrownMap()
 5         {
 6             Console.WriteLine("图例:幸运转盘 ○  地雷 ☆  暂停 ▲   时空隧道  卍");
 7             //画第一行  下标0-29 的地图
 8             for(int i=0;i<30;i++)//循环坐标得到 第一行每个点的图案
 9             {
10                 Console.Write(GetMapString(i)); //调用函数得到每个坐标的图案
11             }
12             Console.Write("\n");
13             Console.ResetColor();//重置前景色 
14         }
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posted on 2016-09-09 11:46  电杆  阅读(1091)  评论(0编辑  收藏  举报