上下求索
探索DirectX9.0)
昨天进行TerrainEditor的编码工作,
在动态修改Terrain的高度的时候死活都会出错
错误总是访问违规,应该就是数组越界了
测试了一个晚上后依然如此。

本以为修改一下动态修改高度的功能会很快完成
真是出师不利阿。

到今天依然不死心,一步一步的跟
发现一个让我打死也想不明白的事情
那就是似乎我发现了VC7.0的一个编译器的问题
是不是bug我不敢说
在程序中我定义了一个宏#define MAP_W 256
MAP_W表示地图的边长

然后我跟踪的时候发现用到这个宏的地方都会有问题
例如,在一个地方,一个变量和MAP_W比较大小的时候
明明是比MAP_W大,但是,结果却相反
并且,当我修改MAP_W的大小后再编译,发现编译器并没有将MAP_W的值修改
地图仍然是那么大
而且我单步的时候看MAP_W的值 却是修改后的值
我明显的感到被编译器耍了。
解决方法很简单,把#define改成const
或者重新生成一次解决方案
不过项目一大,生成一次解决方案是相当费时的

posted on 2006-05-27 15:28  大河马和小魔鱼  阅读(628)  评论(3编辑  收藏  举报