我的Silverlight银光闪耀之旅就从第一个sample开始。
1.0beta 的第一个例子就是clock示例,这个示例使用了xaml的动画面板,至于动画面板的一些属性字段,大家有不明白的可以参看我的博客左侧的silverlight msdn链接来查看。
xaml主要代码:













很容易看出它在动画面板里当事件 Canvas.Loaded 触发的时候,执行了一些动画,里面定义了三个动画,也就是时针,分针,秒针。三个分别指定了重要的From、To、Duration属性,以及循环模式为一直循环。这样,大家可以想像一下只要在这个xaml触发了Canvas.Loaded 事件的时候,那么这三个指针动画就会按照规定的动画时间内一直循环,循环一次的时间由各自周期指定。那不就是一个钟表吗?
但是现在还是有一个问题,就是你怎么知道客户端的时间,你在最开始加载的时候,确保时针分针秒针都是指向的客户端时间吗?在这个示例中,用了javascript来指定当前客户端的时间。
就是如下这段代码:
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//时钟对象
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function Clock() { }
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//时钟的加载事件:
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Clock.prototype.handleLoad = function(control, userContext, rootElement) {
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var now = new Date();
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var hourAnimation = control.content.findName("hourAnimation");
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var minuteAnimation = control.content.findName("minuteAnimation");
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var secondAnimation = control.content.findName("secondAnimation");
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if (hourAnimation) {
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var hours = now.getHours();
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// We need to include minutes as well. Because each hour consists of
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// 30 degrees, each additional minute adds half a degree to the angle
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// of the hour hand
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var angle = (hours / 12) * 360 + now.getMinutes()/2;
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angle += 180;
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hourAnimation.from = angle.toString();
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hourAnimation.to = (angle + 360).toString();
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}
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if (minuteAnimation) {
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var minutes = now.getMinutes();
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var angle = (minutes / 60) * 360;
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angle += 180;
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minuteAnimation.from = angle.toString();
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minuteAnimation.to = (angle + 360).toString();
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}
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if (secondAnimation) {
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var seconds = now.getSeconds();
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var angle = (seconds / 60) * 360;
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angle += 180;
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secondAnimation.from = angle.toString();
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secondAnimation.to = (angle + 360).toString();
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}
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}

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这段代码是构造了一个Clock对象,然后向它的原型附加了一个方法,handleLoad,这个方法就是在对xaml刚在客户端加载的时候,对三个动画针的初始化。我们再来看看它的实现细节。
代码的第7、8、9行,就是获取xaml中的对象的引用,这个不就是类似于js在获取页面控件引用的 getElementById方法吗?简直太熟悉了!(当然也类似js与flash的交互)
然后,对它的sl控件的属性进行赋值,例如:hourAnimation.from = angle.toString();
这个也是很简单的呀,和把input的value 赋值不是一样的吗?input 的 tag里面的属性和访问方式一模一样。一个tag就可以理解为一个对象,tag里面的字段就是对象的属性,对其的操作就是操作对象的属性。
怎么样,很简单吧?如果觉得好玩,大家就跟着一起来学习silverlight吧!