无语
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    在调试中,经常需要计算某一段代码的执行时间,下面给出两种常用的方式:

第一种:使用GetTickCount函数

#include<iostream>
#include
<windows.h>

int main()
{
    DWORD start_time
=GetTickCount();
    
{
        
//此处为被测试代码
    }

    DWORD end_time
=GetTickCount();
    cout
<<"The run time is:"<<(end_time-start_time)<<"ms!"<<endl;//输出运行时间
    return 0;
}
    GetTickCount函数返回从系统运行到现在所经历的时间(类型为DWORD),单位为ms,因为DWORD表示范围的限制,所以使用此种方法存在限制,即系统的运行时间的ms表示不能超出DWORD的表示范围。

第二种:使用clock()函数
#include<iostream>
#include
<time.h>

int main()
{
    clock_t start_time
=clock();

    
{
        
//被测试代码
    }


    clock_t end_time
=clock();
    cout
<< "Running time is: "<<static_cast<double>(end_time-start_time)/CLOCKS_PER_SEC*1000<<"ms"<<endl;//输出运行时间
    return 0;
}
    clock_t,clock()定义于time.h中,clock()返回从程序运行时刻开始的时钟周期数,类型为long.CLOCKS_PER_SEC定义了每秒钟包含多少了时钟单元数,因为计算ms,所以*1000。
    
    由上面分析可知,用clock()函数计算运行时间,表示范围一定大于GetTickCount()函数,所以,建议使用clock()函数。
posted on 2008-05-26 15:37  程、诚、成  阅读(1277)  评论(0编辑  收藏  举报