20145206《Java程序设计》实验二Java面向对象程序设计实验报告

实验内容

  1. 初步掌握单元测试和TDD
  2. 理解并掌握面向对象三要素:封装、继承、多态
  3. 初步掌握UML建模
  4. 熟悉S.O.L.I.D原则
  5. 了解设计模式

实验步骤

(一)单元测试
(1) 三种代码
·伪代码
·产品代码
·测试代码
Example:
需求:我们要在一个MyUtil类中解决一个百分制成绩转成“优、良、中、及格、不及格”五级制成绩的功能。

伪代码:

百分制转五分制:
   如果成绩小于60,转成“不及格”
   如果成绩在60与70之间,转成“及格”
   如果成绩在70与80之间,转成“中等”
   如果成绩在80与90之间,转成“良好”
   如果成绩在90与100之间,转成“优秀”
   其他,转成“错误”

产品代码:

public class MyUtil{
   public static String percentage2fivegrade(int grade){
       //如果成绩小于60,转成“不及格”
       if (grade < 60)
           return "不及格";
       //如果成绩在60与70之间,转成“及格”
       else if (grade < 70)
           return "及格";
       //如果成绩在70与80之间,转成“中等”
       else if (grade < 80)
           return "中等";
       //如果成绩在80与90之间,转成“良好”
       else if (grade < 90)
           return "良好";
       //如果成绩在90与100之间,转成“优秀”
       else if (grade < 100)
           return "优秀";
       //其他,转成“错误”
       else 
           return "错误";
   }
}

测试代码:
<1>

public class MyUtilTest {
public static void main(String[] args) {
        // 百分制成绩是50时应该返回五级制的“不及格”
        if(MyUtil.percentage2fivegrade(50) != "不及格")
            System.out.println("test failed!");
        else 
            System.out.println("test passed!");
    }
}

显然,用50分测试通过;

<2>测试一般情况:

 public class MyUtilTest {
    public static void main(String[] args) {
        //测试正常情况
        if(MyUtil.percentage2fivegrade(55) != "不及格")
            System.out.println("test failed!");
        else if(MyUtil.percentage2fivegrade(65) != "及格")
            System.out.println("test failed!");
        else if(MyUtil.percentage2fivegrade(75) != "中等")
            System.out.println("test failed!");
        else if(MyUtil.percentage2fivegrade(85) != "良好")
            System.out.println("test failed!");
        else if(MyUtil.percentage2fivegrade(95) != "优秀")
            System.out.println("test failed!");
        else 
            System.out.println("test passed!");
    }
}

测试结果符合预期;
<3>测试输入为负分或大于100的成绩

 public class MyUtilTest {
    public static void main(String[] args) {
        //测试出错情况
        if(MyUtil.percentage2fivegrade(-10) != "错误")
            System.out.println("test failed 1!");
        else if(MyUtil.percentage2fivegrade(115) != "错误")
            System.out.println("test failed 2!");
        else 
            System.out.println("test passed!");
    }
}

运行程序发现负分时与期望不一致,原因是判断不及格时没有要求成绩大于零。我们修改MyUtil.java,增加对负分的判断,代码如下:

public class MyUtil{
   public static String percentage2fivegrade(int grade){
       //如果成绩小于0,转成“错误”
       if ((grade < 0))
           return "错误";
       //如果成绩小于60,转成“不及格”
       else if (grade < 60)
           return "不及格";
       //如果成绩在60与70之间,转成“及格”
       else if (grade < 70)
           return "及格";
       //如果成绩在70与80之间,转成“中等”
       else if (grade < 80)
           return "中等";
       //如果成绩在80与90之间,转成“良好”
       else if (grade < 90)
           return "良好";
       //如果成绩在90与100之间,转成“优秀”
       else if (grade < 100)
           return "优秀";
       //如果成绩大于100,转成“错误”
       else
           return "错误";
   }
}

再次运行测试,测试结果符合预期!
<4>对输入为“0,60,70,80,90,100”这些边界情况进行测试

public class MyUtilTest {
    public static void main(String[] args) {
        //测试边界情况
        if(MyUtil.percentage2fivegrade(0) != "不及格")
            System.out.println("test failed 1!");
        else if(MyUtil.percentage2fivegrade(60) != "及格")
            System.out.println("test failed 2!");
        else if(MyUtil.percentage2fivegrade(70) != "中等")
            System.out.println("test failed 3!");
        else if(MyUtil.percentage2fivegrade(80) != "良好")
            System.out.println("test failed 4!");
        else if(MyUtil.percentage2fivegrade(90) != "优秀")
            System.out.println("test failed 5!");
        else if(MyUtil.percentage2fivegrade(100) != "优秀")
            System.out.println("test failed 6!");
        else 
            System.out.println("test passed!"); 
    }
}

发现边界情况中输入100时有一个Bug。我们修改MyUtil.java,把判断优秀的条件中包含输入为100的情况,代码如下:

public class MyUtil{
   public static String percentage2fivegrade(int grade){
       //如果成绩小于0,转成“错误”
       if ((grade < 0))
           return "错误";
       //如果成绩小于60,转成“不及格”
       else if (grade < 60)
           return "不及格";
       //如果成绩在60与70之间,转成“及格”
       else if (grade < 70)
           return "及格";
       //如果成绩在70与80之间,转成“中等”
       else if (grade < 80)
           return "中等";
       //如果成绩在80与90之间,转成“良好”
       else if (grade < 90)
           return "良好";
       //如果成绩在90与100之间,转成“优秀”
       else if (grade <= 100)
           return "优秀";
       //如果成绩大于100,转成“错误”
       else
           return "错误";
   }
}

这时测试都符合预期了!

(2) TDD(Test Driven Devlopment, 测试驱动开发)
先写测试代码,然后再写产品代码的开发方法叫“测试驱动开发”(TDD)。TDD的一般步骤如下:
·明确当前要完成的功能,记录成一个测试列表
·快速完成编写针对此功能的测试用例
·测试代码编译不通过(没产品代码呢)
·编写产品代码
·测试通过
·对代码进行重构,并保证测试通过(重构下次实验练习)
·循环完成所有功能的开发

图中的红叉说明代码存在语法错误,原因很简单,MyUtil类还不存在,类中的percentage2fivegrade方法也不存在,我们在TDDDemo的src目录中新建一个MyUtil的类,并实现percentage2fivegrade方法

现在测试代码没有语法错误了,我们把鼠标放到MyUtilTest.java上,单击右键,选择Run as->JUnit Test

测试结果出现了一个绿条(green bar),说明测试通过了。
TDD的编码节奏是:

·增加测试代码,JUnit出现红条
·修改产品代码
·JUnit出现绿条,任务完成

(二)面向对象三要素
(1)抽象
"去粗取精、化繁为简、由表及里、异中求同"。抽象就是抽出事物的本质特征而暂时不考虑他们的细节。对于复杂系统问题人们借助分层次抽象的方法进行问题求解;在抽象的最高层,可以使用问题环境的语言,以概括的方式叙述问题的解。在抽象的较低层,则采用过程化的方式进行描述。在描述问题解时,使用面向问题和面向实现的术语。程序设计中,抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。

(2)封装、继承与多态
面向对象(Object-Oriented)的三要素包括:封装、继承、多态。过程抽象的结果是函数,数据抽象的结果是抽象数据类型(Abstract Data Type,ADT),类可以作具有继承和多态机制的ADT。数据抽象才是OOP的核心和起源。

OO三要素的第一个要素是封装,封装就是将数据与相关行为包装在一起以实现信息就隐藏。Java中用类进行封装。
封装实际上使用方法(method)将类的数据隐藏起来,控制用户对类的修改和访问数据的程度,从而带来模块化(Modularity)和信息隐藏(Information hiding)的好处;接口(interface)是封装的准确描述手段。

对应的代码如下:

public abstract class Animal {
    private String color;
    public String getColor() {
        return color;
    }
    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }
    public abstract String shout(); 
}
public class Dog extends Animal{
    public String shout(){
        return "汪汪";
    }
       public String toString(){
        return "The Dog's color is " + this.getColor() +", and it shouts "+ this.shout() + "!";
    }
}
public class Cat extends Animal{
    public String shout(){
        return "喵喵";
    }
    public String toString(){
        return "The Cat's color is " + this.getColor() +", and it shouts "+ this.shout() + "!";
    }
}

(三)设计模式初步
(1)S.O.L.I.D原则
·SRP(Single Responsibility Principle,单一职责原则)
·OCP(Open-Closed Principle,开放-封闭原则)
·LSP(Liskov Substitusion Principle,Liskov替换原则)
·ISP(Interface Segregation Principle,接口分离原则)
·DIP(Dependency Inversion Principle,依赖倒置原则)

(2)模式与设计模式
计算机科学中有很多模式:

GRASP模式
分析模式
软件体系结构模式
设计模式:创建型,结构型,行为型
管理模式: The Manager Pool 实现模式
界面设计交互模式

这里面最重要的是设计模式

(3)设计模式实示例

设计模式有四个基本要素:

Pattern name:描述模式,便于交流,存档
Problem:描述何处应用该模式
Solution:描述一个设计的组成元素,不针对特例
Consequence:应用该模式的结果和权衡(trade-offs)

(四)练习
要求:使用TDD的方式设计关实现复数类Complex。
<1>伪代码:

复数类Complex
复数=实部+虚部i
复数相加=(实部+实部)+(虚部+虚部)i
复数相减=(实部-实部)+(虚部-虚部)i
打印复数
虚部>0,“实部”+“+”+“虚部”i
虚部<0,“实部”+“-”+“虚部”i
虚部=0,“实部”

<2>产品代码:

public class ComplexNumber {
	 double m_dRealPart;
	 double m_dImaginPart;
	ComplexNumber(){
		
	}
	
	 ComplexNumber(double r,double I){
		this.m_dRealPart=r;
		this.m_dImaginPart=I;
	}
	 double GetRealPart(){
		 return this.m_dRealPart;
	 }
	 double GetImaginPart(){
		 return  this.m_dImaginPart;
	 }
	 void setRealPart(double r){
		 this.m_dRealPart=r;
	 }
	  void setImaginPart(double I){
		 this.m_dImaginPart=I;
	 }
	  ComplexNumber ComplexAdd(ComplexNumber c){
		  return new ComplexNumber(this.m_dRealPart+c.m_dRealPart,this.m_dImaginPart+c.m_dImaginPart);
	      
	  }
	  ComplexNumber ComplexAdd(double c){
		  return new ComplexNumber(this.m_dRealPart+c,this.m_dImaginPart);
	      
	  }
	  ComplexNumber ComplexMinis(ComplexNumber c){
		  return new ComplexNumber(this.m_dRealPart-c.m_dRealPart,this.m_dImaginPart-c.m_dImaginPart);
	  }
	  ComplexNumber ComplexMinis(double c){
		  return new ComplexNumber(this.m_dRealPart-c,this.m_dImaginPart);
	  }
	  ComplexNumber ComplexMulti(ComplexNumber c){
		 double r=this.m_dRealPart*c.m_dRealPart-this.m_dImaginPart*c.m_dImaginPart;
		 double I=this.m_dRealPart*c.m_dImaginPart+this.m_dImaginPart+c.m_dRealPart;
		 return new  ComplexNumber(r,I);
		  
	  }
	  ComplexNumber ComplexMulti(double c){
		  return new ComplexNumber(this.m_dRealPart*c,this.m_dImaginPart*c);
			  
		  }
	  String ToString(){
		  return this.m_dRealPart+"+"+this.m_dImaginPart+"i";
	  }
	  

}

<3>测试代码:

import org.junit.Test;

import junit.framework.TestCase;

public class ComplexNumberTest extends TestCase {

	@Test
	public void test() {
		ComplexNumber a=new ComplexNumber();
		ComplexNumber b=new ComplexNumber(2,4);  
		ComplexNumber c=new ComplexNumber(3,5);
		if(a.GetImaginPart()!=0)
			System.out.println("test failed");
		if(b.GetImaginPart()!=4)
			System.out.println("test2 failed");
		assert new ComplexNumber(3,5).equals(a.ComplexAdd(c)):"test3 failed";
		assert new ComplexNumber(4.6,11.5).equals(b.ComplexMulti(2)):"test4 failed";
		assert new ComplexNumber(-1,1).equals(b.ComplexMinis(3)):"test5 failed";
		
		
		
	}

}

实验中遇到的问题以及解决办法

问题:在用StarUML建模时,老师给出的例子我进行了练习,发现其中抽象的方法short()(),当输入这个时出现问题,不知道是怎么回事

解决方法:由于刚刚开始使用这个软件,还不太熟悉,目前还不知道问题出现在哪里。

单元测试的好处

对于刚刚接触单元测试的我来讲,我认为写单元测试可以及时发现代码中存在的问题,减少后期维护的精力和费用,是调试代码的好方法。

PSP时间

步骤 耗时 百分比
需求分析 30min 16.7%
设计 50min 27.8%
代码实现 50min 27.8%
测试 30min 16.7%
分析总结 20min 11.1%

心得体会

这次的实验较上次有难度,在实现练习代码上花费了较长时间,看老师演示的过程都用的是Eclipse,于是自己也下载了一个,跟着老师实验二博客里面的内容一点点做下去,老师博客写的很详细,步骤我基本都练习了一遍。在建模方面,我下载的是StarUML,和老师博客里面的不一样,不知道使用的对不对,但能根据代码试着建模了,做了这次的练习我发现在自己写代码方面还很欠缺,只能照着书找到类似的,遇到具体问题还不能独立编出代码,所以要加强这方面的练习。

posted on 2016-04-14 23:12  20145206邹京儒  阅读(170)  评论(2编辑  收藏  举报