C/C++ -- LIB和DLL的区别与联系
在讲解.h .lib .dll的关系时,回顾一下C/C++从源文件到.exe的过程:
上图可以帮助我们理解C/C++的构建过程,当你有了一些开发经验之后,你会遇到.lib .dll两种文件,很容易把人绕晕,结合上图,总结一下为什么要使用.lib和.dll,以及他们的区别。
实际上,假如我们引用了在其他文件实现的函数,那么在我们执行链接之前,函数的入口地址我们是不知道的,C/C++的编译器给我们留了很多”坑”,链接这一过程就是”填坑”的过程。
Lib
Lib仅在编译时用到,分为两种库,static link library(静态库)和dynamic link library(动态库)
- static link library :静态库实际上是一堆.obj的集合,它本身就包含函数的入口地址以及函数的实现代码,通过静态链接和其他的.obj可以生成.exe文件,这样的生成方式会使得 .exe文件过大(静态库只包含一个.lib文件)
- dynamic link library : 动态库该包含了函数在哪个DLL文件的信息和文件中函数的入口地址,函数实现代码由运行时加载在进程空间中的DLL提供(动态库包含.lib和.dll文件)
其实看到的这里的dynamic link library,很多人可能会打呼这不就是DLL吗,你把DLL和LIB混为一谈,是大错特错了!
其实不然,Lib仅在链接时起作用,一旦链接完毕它的使命就结束了,我们常说的.dll文件,仅在运行期加载。
DLL
以.dll为后缀的文件包含了代码的实现,且仅在运行时调用,在Windwos系统下它也有两种实现方式
- load time dynamic linking : 模块非常明确调用某个导出函数,使得他们就像本地函数一样.这需要链接时链接那些函数所在DLL的导入库,导入库向系统提供了载入DLL时所需的信息及DLL函数定位.
- run time dynamic linking : 行时可以通过LoadLibrary或LoadLibraryEx函数载入DLL.DLL载入后,模块可以通过调用GetProcAddress获取DLL函数的出口地址,然后就可以通过返回的函数指针调用DLL函数了.如此即可避免导入库文件了
Lib和Dll的使用
如果我们仅使用静态库,那么可以在配置的链接器属性中引入.h和.lib即可,或是使用
#pragma comment(lib, "libname.lib")
如果使用动态库,那么在配置时必须引入.h .lib .dll(例如配置OpenGL的时候)
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