摘要: e_msg_c_gs_enter_gs_req就是到GS上验证客户端发送的token是否存在,如果存在返回成功,并把该token删除 阅读全文
posted @ 2016-01-17 17:39 zzyoucan 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 客户端登录会拿到token,然后去登录游戏服务器了解GUID 可以了解http://blog.sina.com.cn/s/blog_5c8d13830100gku3.html// obviously this is the windows version#ifdef GUID_WINDOWSGuid... 阅读全文
posted @ 2016-01-17 16:41 zzyoucan 阅读(1120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: e_msg_c_as_login_req e_msg_c_as_login_if_no_register_req这两条协议差不多第一个就是纯粹的登录,验证密码第二个游戏中游客模式,直接登录的模式,既包括注册又包括登录的功能for (std::map::iterator it = m_mapAreaI... 阅读全文
posted @ 2016-01-17 14:32 zzyoucan 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TOP:BEGIN #Routine body goes here...IF EXISTS(SELECT * FROM `global_account` WHERE `plantform_id` = in_plantform_id AND `plantform_sub_id` = in... 阅读全文
posted @ 2016-01-17 14:12 zzyoucan 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 登录流程-1(服务器是一个账号然后可以选择多个区,类似lol,其实就是把服务器列表发给客户端,账号就一个数据库,然后不同的服务器部署在不同的服务器上就是ip不同)e_msg_c_as_register_reqe_msg_c_as_login_req 返回服务器列表,注意客户端得到的服务器列表的id... 阅读全文
posted @ 2016-01-17 00:31 zzyoucan 阅读(433) 评论(0) 推荐(0) 编辑