摘要: 关于buff和玩家自动回血buff{ m_StatusTimer.reset(pFT->createTimer()); m_StatusTimer->setInterval(500); m_StatusTimer->regTimer(std::bind(&StatusMgr::Ru... 阅读全文
posted @ 2015-02-05 23:04 zzyoucan 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏中有限状态机用的很多,经理那天培训讲了一遍,那天在睡觉,刚才下载代码看,吗的没看懂,先上传到文件中,以后再看吧 阅读全文
posted @ 2015-02-05 21:23 zzyoucan 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Observer观察者模式作用:观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己UML图:Subject类,可翻译为主题或抽象通知者,一般用一个抽象类或者一个借口实现。它把所有对观察者对象的引用保... 阅读全文
posted @ 2015-02-05 11:28 zzyoucan 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑