摘要:
关于buff和玩家自动回血buff{ m_StatusTimer.reset(pFT->createTimer()); m_StatusTimer->setInterval(500); m_StatusTimer->regTimer(std::bind(&StatusMgr::Ru... 阅读全文
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游戏中有限状态机用的很多,经理那天培训讲了一遍,那天在睡觉,刚才下载代码看,吗的没看懂,先上传到文件中,以后再看吧 阅读全文
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Observer观察者模式作用:观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己UML图:Subject类,可翻译为主题或抽象通知者,一般用一个抽象类或者一个借口实现。它把所有对观察者对象的引用保... 阅读全文