摘要: void GameServer::ProcessThread(){ try {//在ui线程里面搞个大try不是说try效率不好吗,难道只是为了出现错误发现在GS线程里面出现的吗 ProcessThreadTry(); } catch (...) { ... 阅读全文
posted @ 2014-11-21 01:50 zzyoucan 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑